「Unity/3d/collider/接触」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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Sphere.cs | Sphere.cs | ||
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public class Sphere : MonoBehaviour | public class Sphere : MonoBehaviour | ||
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2022年4月22日 (金) 15:22時点における版
サンプル
床にボールが、触れたときに、色を変える
- 3d/Planeを作成
- 3d/Sphereを作成し、AddComponentで、rigidbodyを追加
- 以下Sphere.csをSphereオブジェクトに追加
Sphere.cs
using UnityEngine;
public class Sphere : MonoBehaviour
{
// 重なり始めたとき
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}
// 重なり中のとき
void OnCollisionStay(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Plane")
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
}
}
// 重なりから抜けたとき
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Plane")
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black;
}
}
}
参考:https://xr-hub.com/archives/5127
接触範囲を変更
- SphereColliderのradiusを0.5から、1とかに変更すると、2倍の範囲で接触判定される。
- もしくは、scaleを2とかに変えても、2倍の範囲で接触判定される。(こちらは、見た目も2倍)
