「Unity/Csharp/位置と回転」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→方向) |
(→方向) |
||
| 行6: | 行6: | ||
==方向== | ==方向== | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
2つは同じ意味 | 2つは同じ意味 | ||
<pre> | <pre> | ||
| 行16: | 行11: | ||
new Vector(0f, 0f, 0f) | new Vector(0f, 0f, 0f) | ||
</pre> | </pre> | ||
| − | + | ||
| + | <pre> | ||
| + | Vector.zero | ||
| + | new Vector(1f, 1f, 1f) | ||
| + | </pre> | ||
| + | |||
<pre> | <pre> | ||
new Vector(2f, 2f, 2f) | new Vector(2f, 2f, 2f) | ||
Vector3.one * 2; | Vector3.one * 2; | ||
</pre> | </pre> | ||
2022年7月1日 (金) 08:28時点における版
中間位置
Vector3 center = Vector3.Lerp(fromObj, toObj, 0.5f);
3dの回転
Unity/3d/回転 [ショートカット]
方向
2つは同じ意味
Vector.one new Vector(0f, 0f, 0f)
Vector.zero new Vector(1f, 1f, 1f)
new Vector(2f, 2f, 2f) Vector3.one * 2;
