「Unity/UIクリック」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→インナークラス形式) |
(→UIにクリックイベントを追加(その1)) |
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| (同じ利用者による、間の2版が非表示) | |||
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public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler | public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler | ||
{ | { | ||
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public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) | public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) | ||
{ | { | ||
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</pre> | </pre> | ||
参考:https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2018/08/18/224254 | 参考:https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2018/08/18/224254 | ||
| − | |||
===インナークラス形式=== | ===インナークラス形式=== | ||
| 行52: | 行50: | ||
</pre> | </pre> | ||
| − | + | ただし、ScrollView内のオブジェクトに適用すると、Scrollが無効化されてしまうので、ScrollViewの中で使う場合は、その1を推奨 | |
2022年8月9日 (火) 23:33時点における最新版
UIにクリックイベントを追加(その1)
以下のクラスをClickableContent.csで作り、クリックさせたい、UI部品に予めGUIでAddComponentしておく。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("OnPointerClick!!");
}
}
参考:https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2018/08/18/224254
インナークラス形式
ContentClickListenerはインナークラスでも動く。
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
public class SettingScene : MonoBehaviour
{
public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("OnPointerClick!!");
}
}
void Start() {
GameObject objText = GameObject.Find("/Canvas/Text");
ContentClickListener listener = objText.AddComponent<ContentClickListener>();
}
}
UIにクリックイベントを追加(その2)
GameObject colorImage = GameObject.Find("ColorImage");
EventTrigger trigger = colorImage.AddComponent<EventTrigger>();
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
entry.callback.AddListener(delegate {
SetColor(colorName);
});
trigger.triggers.Add(entry);
ただし、ScrollView内のオブジェクトに適用すると、Scrollが無効化されてしまうので、ScrollViewの中で使う場合は、その1を推奨
