「Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==BezierPathCreatorとは== ベジエ曲線のコースを作れるアセット」) |
(→平坦な道を作る) |
||
| (同じ利用者による、間の6版が非表示) | |||
| 行1: | 行1: | ||
| − | == | + | ==BézierPathCreatorとは== |
ベジエ曲線のコースを作れるアセット | ベジエ曲線のコースを作れるアセット | ||
| + | |||
| + | ==DL== | ||
| + | Bézier Path Creator free | ||
| + | 曲がった道 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/b-zier-path-creator-136082 | ||
| + | |||
| + | ==インストール確認== | ||
| + | Assets/PathCreatorがあれば成功 | ||
| + | |||
| + | ==平坦な道を作る== | ||
| + | #空のGameObjectを作り、Assets/PathCreator/Core/Runtime/Objects/PathCreatorを追加する。 | ||
| + | #Editor上でShift左クリックで、適当にコースを作る | ||
| + | #PathCreatorのInspectorを開きSpaceをTop-down(xz)にすると道が平坦になる。 | ||
| + | #Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。 | ||
| + | #ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。 | ||
| + | #PathCreatorのInspectorで、RoadWidthを大きくすると道幅が広くなる | ||
| + | |||
| + | ===Bakeできないとき=== | ||
| + | 道幅が0.4だとBakeできないが、1ぐらいに広くすればできた。 | ||
| + | |||
| + | ==参考== | ||
| + | https://tech.pjin.jp/blog/2021/08/29/unity-rungame-03 | ||
2022年8月19日 (金) 07:10時点における最新版
BézierPathCreatorとは
ベジエ曲線のコースを作れるアセット
DL
Bézier Path Creator free 曲がった道 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/b-zier-path-creator-136082
インストール確認
Assets/PathCreatorがあれば成功
平坦な道を作る
- 空のGameObjectを作り、Assets/PathCreator/Core/Runtime/Objects/PathCreatorを追加する。
- Editor上でShift左クリックで、適当にコースを作る
- PathCreatorのInspectorを開きSpaceをTop-down(xz)にすると道が平坦になる。
- Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。
- ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。
- PathCreatorのInspectorで、RoadWidthを大きくすると道幅が広くなる
Bakeできないとき
道幅が0.4だとBakeできないが、1ぐらいに広くすればできた。
