「Unity/UniRx/移動検知」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==Observable.EveryUpdateで判定== <pre> zが0以下のときにz10に移動 <pre> var observable = Observable.EveryUpdate() .Where(_ => obj != null && obj.t...」) |
(相違点なし)
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2022年8月21日 (日) 08:34時点における版
Observable.EveryUpdateで判定
zが0以下のときにz10に移動
<pre>
var observable = Observable.EveryUpdate()
.Where(_ => obj != null && obj.transform.position.z < 0f)
.Subscribe(_ =>
{
obj.transform.position = new Vector3(
obj.transform.position.x,
obj.transform.position.y,
obj.transform.position.z + 10f
);
})
.AddTo(gameObject);
