「Unity/おすすめアセット/学生」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→URP対応できず) |
(→URP対応できず) |
||
| 行16: | 行16: | ||
==URP対応できず== | ==URP対応できず== | ||
オブジェクトがピンクになったし、materialをlitにしても改善できずだった。 | オブジェクトがピンクになったし、materialをlitにしても改善できずだった。 | ||
| + | |||
| + | ==Resourceからロードして動作するサンプル== | ||
| + | <pre> | ||
| + | [SerializeField] | ||
| + | RuntimeAnimatorController runtimeAnimatorController; | ||
| + | void Start() | ||
| + | { | ||
| + | GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Taichi/Models Mecanim/m01_blazer_000_l"); | ||
| + | GameObject personObj = Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity); | ||
| + | personObj.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180f, 0); | ||
| + | Animator animator = personObj.GetComponent<Animator>(); | ||
| + | animator.runtimeAnimatorController = runtimeAnimatorController; | ||
| + | } | ||
| + | </pre> | ||
2022年10月8日 (土) 12:25時点における版
アセット
アプリサイズ
- taichiのアセットインポートして、ios通常ビルドで230MB
- taichiのアセットインポートして、iosのcompresionMethodをLZ4でビルドで150MB
キャラクタ動かし方
- シーン上にTaichiのmodelをドラッグ
- Assetsの下にAnimetionsのdirを作成しCreate/AnimatorControllerを作成
- 例として、PersonAnimatorControllerとして作成
- TaichiのanimetorにAnimationのMotionをPersonAnimatorController上へドラッグして入れる
- defaultを設定するためEntryから矢印を引く
URP対応できず
オブジェクトがピンクになったし、materialをlitにしても改善できずだった。
Resourceからロードして動作するサンプル
[SerializeField]
RuntimeAnimatorController runtimeAnimatorController;
void Start()
{
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Taichi/Models Mecanim/m01_blazer_000_l");
GameObject personObj = Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
personObj.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180f, 0);
Animator animator = personObj.GetComponent<Animator>();
animator.runtimeAnimatorController = runtimeAnimatorController;
}
