「Unity/3d/クリック」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→3Dオブジェクトをクリックする方法) |
(→3Dオブジェクトをクリックする方法) |
||
| 行1: | 行1: | ||
==3Dオブジェクトをクリックする方法== | ==3Dオブジェクトをクリックする方法== | ||
#Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponentする。 | #Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponentする。 | ||
| − | # | + | #MainCameraにPhysicsRaycasterをAddComponentする。 |
#ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する | #ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する | ||
#下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。 | #下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。 | ||
2022年11月15日 (火) 16:31時点における版
3Dオブジェクトをクリックする方法
- Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponentする。
- MainCameraにPhysicsRaycasterをAddComponentする。
- ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する
- 下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。
- CubeをクリックするとClicked!が出る
CubeEventTrigger.cs
public class CubeEventTrigger : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData)
{
Debug.Log("Clicked!");
}
}
