「Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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RenderSettings.skybox = tmpSkyboxMaterial; | RenderSettings.skybox = tmpSkyboxMaterial; | ||
// Skybox/Procedualを使う | // Skybox/Procedualを使う | ||
2022年12月10日 (土) 02:20時点における最新版
色が暗くなったり、明るくなったりするサンプル
Shaderを作成し、Skybox/Procedualを設定
using UnityEngine;
public class SkyboxColorScene : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Material skyboxMaterial;
[SerializeField] bool orderFlag = true;
[SerializeField] Color color;
Material tmpSkyboxMaterial;
void Start()
{
tmpSkyboxMaterial = Instantiate(skyboxMaterial); // skyboxMaterialのMaterialAssetの値が変化するのを防止(実行のたびにgitで差分が出ないように)
RenderSettings.skybox = tmpSkyboxMaterial;
// Skybox/Procedualを使う
tmpSkyboxMaterial.SetColor("_SkyTint", Color.white);
}
void Update()
{
color = tmpSkyboxMaterial.GetColor("_SkyTint");
Debug.Log("color.r=" + color.r);
if (color.r > 1)
{
orderFlag = true;
}
else if (color.r < 0)
{
orderFlag = false;
}
if (orderFlag)
{
color -= new Color(0.01f, 0.01f, 0.01f);
}
else
{
color += new Color(0.01f, 0.01f, 0.01f);
}
tmpSkyboxMaterial.SetColor("_SkyTint", color);
}
}
