「Unity/3d/ゆっくり移動」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==Leapを使ってゆっくり移動を== presentには0〜1を入れる。 <pre> float present = 0f; // 0~1 [SerializeField] GameObject startObj; [SerializeField] GameOb...」) |
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| + | [SerializeField] GameObject startObj; | ||
| + | [SerializeField] GameObject endObj; | ||
| + | [SerializeField] GameObject nowObj; | ||
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| + | float distance = Vector3.Distance(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition); | ||
| + | float present = (Time.time * speed) / distance/ 10; | ||
| + | nowObj.transform.localPosition = Vector3.Slerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present); | ||
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2022年12月10日 (土) 15:50時点における版
Leapを使ってゆっくり移動を
presentには0〜1を入れる。
float present = 0f; // 0~1
[SerializeField] GameObject startObj;
[SerializeField] GameObject endObj;
[SerializeField] GameObject nowObj;
void Update()
{
present += 0.01f;
nowObj.transform.localPosition = Vector3.Lerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present);
}
Sleapを使って球状にゆっくり移動を
presentには0〜1を入れる。
[SerializeField] GameObject startObj;
[SerializeField] GameObject endObj;
[SerializeField] GameObject nowObj;
void Update()
{
float distance = Vector3.Distance(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition);
float present = (Time.time * speed) / distance/ 10;
nowObj.transform.localPosition = Vector3.Slerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present);
}
