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| (同じ利用者による、間の15版が非表示) |
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| − | ==作成==
| + | [[Unity/Shader/基本]] |
| − | #Assetsの下に、適当な画像ファイルを用意する
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| − | #Assetsの下で、Create/Shader/UnlitShaderを選択して、TestUnlitShader作成
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| − | #Assetsの下で、Create/Materialを選択して、作成
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| − | #作成したMaterialを選択して、Shaderに、上で作った、TestUnlitShaderを入れる。
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| − | #作成したMaterialのinspector内のTextureに、用意した画像ファイルを入れる。
| + | |
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| − | 参考:https://qiita.com/nekoco/items/592ac7109106aef97522
| + | [[Unity/Shader/標準Shaderソース]] |
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| − | ==Textureプロパティにアクセス==
| + | [[Unity/Shader/skybox]] [dir] |
| − | <pre>
| + | |
| − | Material material;
| + | [[Unity/Shader/Lod]] |
| − | material.SetTexture(“_MainTex”, texture);
| + | |
| − | </pre>
| + | [[Unity/Shader/Fog]] |
| − | 公式:https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Material.SetTexture.html
| + | |
| | + | [[Unity/VideoPlayer/クロマキー]] [ショートカット] |
2023年7月29日 (土) 20:49時点における最新版
Unity/Shader/基本
Unity/Shader/標準Shaderソース
Unity/Shader/skybox [dir]
Unity/Shader/Lod
Unity/Shader/Fog
Unity/VideoPlayer/クロマキー [ショートカット]