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| (同じ利用者による、間の9版が非表示) |
| 行1: |
行1: |
| − | ==profiler確認==
| + | [[Unity/負荷軽減/基本]] |
| − | #unity/window/analytis/profilerで確認
| + | |
| − | #playボタンを押すと動作する
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| − | ==使用状況詳細確認==
| + | [[Unity/負荷軽減/WebGL]] |
| − | #profilerでCPU Usageを選択
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| − | #左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
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| − | #GC Allocなど確認できる。
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| − | ===実行中に使用状況を確認する場合===
| + | [[Unity/負荷軽減/GameObjectFind]] |
| − | #play実行
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| − | #profilerでCPU Usageを選択
| + | |
| − | #左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
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| − | #グラフのどこかをクリックして、選択
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| − | #PlayerLoopのところを展開していく。
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| − | 参考:
| + | [[Unity/負荷軽減/モバイル]] |
| − | https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006
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| − | ==対策方法==
| + | [[Unity/負荷軽減/Profiler]] |
| − | GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う
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| − | 参考:https://squmarigames.com/2018/12/13/unity-beginner-find/
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| − | Json.netよりJson.Utililtyを使う==
| + | [[Unity/負荷軽減/Memory]] |
| − | 参考:https://yubeshicat.hatenablog.com/entry/2019/11/02/180914
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2023年11月16日 (木) 03:40時点における最新版
Unity/負荷軽減/基本
Unity/負荷軽減/WebGL
Unity/負荷軽減/GameObjectFind
Unity/負荷軽減/モバイル
Unity/負荷軽減/Profiler
Unity/負荷軽減/Memory