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| (同じ利用者による、間の9版が非表示) |
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| − | =Android-Unity連携=
| + | [[Unity/Native連携/Android連携]] |
| − | ==android側でaarライブラリを作成==
| + | |
| − | 以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する
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| − | [[Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法]] [ショートカット] | + | [[Unity/Native連携/Kotlin連携]] |
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| − | ===javaバージョン===
| + | [[Unity/Native連携/Swift連携]] |
| − | UnityRenkei.java
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| − | <pre>
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| − | package com.example.mylibrary;
| + | |
| − | import android.util.Log;
| + | |
| − | public class UnityRenkei {
| + | |
| − | public static boolean teststatic(boolean flag) {
| + | |
| − | return flag;
| + | |
| − | }
| + | |
| − | public boolean test(boolean flag) {
| + | |
| − | return flag;
| + | |
| − | }
| + | |
| − | public void testexec() {
| + | |
| − | Log.i("test", "testexec");
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
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| − | ===kotlinバージョン===
| + | [[Unity/Native連携/Kotlinバックグランドアラーム]] |
| − | UnityRenkei.kt
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| − | <pre>
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| − | package com.example.mylibrary
| + | |
| − | import android.util.Log
| + | |
| − | class UnityRenkei {
| + | |
| − | companion object {
| + | |
| − | @JvmStatic
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| − | fun teststatic(flag: Boolean): Boolean {
| + | |
| − | return flag
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | fun test(flag: Boolean): Boolean {
| + | |
| − | return flag
| + | |
| − | }
| + | |
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| − | fun testexec() {
| + | [[Unity/Native連携/Kotlinバックグランド通知]] |
| − | Log.i("test", "testexec")
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
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| − | ==Android-unity連携する==
| + | [[Unity/Native連携/Swiftバックグランド通知]] |
| − | #aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
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| − | #以下コードを実行する
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| − | | + | |
| − | <pre>
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| − | using UnityEngine;
| + | |
| − | using System.Collections;
| + | |
| − | public class ExampleClass : MonoBehaviour
| + | |
| − | {
| + | |
| − | [SerializeField] Button button;
| + | |
| − | void Start()
| + | |
| − | {
| + | |
| − | button.onClick.AddListener(CallMethod);
| + | |
| − | }
| + | |
| − | void CallMethod()
| + | |
| − | {
| + | |
| − | #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
| + | |
| − | try
| + | |
| − | {
| + | |
| − | AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.UnityRenkei");
| + | |
| − | bool flag = jo.Call<bool>("test", true);
| + | |
| − | bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true);
| + | |
| − | bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false);
| + | |
| − | bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false);
| + | |
| − | jo.Call("testexec");
| + | |
| − | Debug.Log("flag=" + flag);
| + | |
| − | Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
| + | |
| − | Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
| + | |
| − | Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
| + | |
| − | }
| + | |
| − | catch (System.Exception e)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | Debug.LogError("Failed to call Android method: " + e.Message);
| + | |
| − | }
| + | |
| − | #endif
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
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| − | このように表示されればとりあえず成功。Android実機のみで、UnityEditorだと動作しないので注意。
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| − | <pre>
| + | |
| − | I Unity : flag=True
| + | |
| − | I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
| + | |
| − | I Unity : flagstatic=True
| + | |
| − | I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
| + | |
| − | I Unity : flagfalse=False
| + | |
| − | I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
| + | |
| − | I Unity : flagstaticfalse=False
| + | |
| − | I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
| + | |
| − | </pre>
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| − | | + | |
| − | ==com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき==
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| − | コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。
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| − | 一旦classes.jarを消してみる。
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| − | | + | |
| − | ==参考==
| + | |
| − | AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html
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| − | Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907
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| − | | + | |
| − | =iOS-Unity連携=
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| − | Unityに記述
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| − | <pre>
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| − | #if UNITY_IPHONE
| + | |
| − | using System.Runtime.InteropServices;
| + | |
| − | #endif
| + | |
| − | using UnityEngine;
| + | |
| − | | + | |
| − | public class ExampleClass : MonoBehaviour
| + | |
| − | {
| + | |
| − | #if UNITY_IPHONE
| + | |
| − | [DllImport("__Internal")]
| + | |
| − | private static extern bool _testStaticMethod(bool flag);
| + | |
| − | | + | |
| − | [DllImport("__Internal")]
| + | |
| − | private static extern bool _testMethod(bool flag);
| + | |
| − | | + | |
| − | [DllImport("__Internal")]
| + | |
| − | private static extern void _testExecMethod();
| + | |
| − | #endif
| + | |
| − | void Start()
| + | |
| − | {
| + | |
| − | #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
| + | |
| − | bool flag = _testMethod(true);
| + | |
| − | bool flagstatic = _testStaticMethod(true);
| + | |
| − | bool flagfalse = _testMethod(false);
| + | |
| − | bool flagstaticfalse = _testStaticMethod(false);
| + | |
| − | Debug.Log("flag=" + flag);
| + | |
| − | Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
| + | |
| − | Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
| + | |
| − | Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
| + | |
| − | _testExecMethod();
| + | |
| − | #endif
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
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| − | | + | |
| − | Assets/Plugins/iOS/UnityRenkei.swiftを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)
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| − | <pre>
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| − | import Foundation
| + | |
| − | | + | |
| − | @objc public class UnityRenkei: NSObject {
| + | |
| − | @objc public static func teststatic(_ flag: Bool) -> Bool {
| + | |
| − | return flag
| + | |
| − | }
| + | |
| − | | + | |
| − | @objc public func test(_ flag: Bool) -> Bool {
| + | |
| − | return flag
| + | |
| − | }
| + | |
| − | | + | |
| − | @objc public func testexec() {
| + | |
| − | print("testexec")
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | | + | |
| − | Assets/Plugins/iOS/UnityBridge.mmを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)
| + | |
| − | <pre>
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| − | #import <UnityFramework/UnityFramework-Swift.h>
| + | |
| − | | + | |
| − | extern "C" {
| + | |
| − | // Unityから呼び出せるSwiftメソッドのラッパー
| + | |
| − | bool _testStaticMethod(bool flag) {
| + | |
| − | bool result = [UnityRenkei teststatic:flag]; // Swiftのstaticメソッドを呼び出す
| + | |
| − | NSLog(@"result: %d", result);
| + | |
| − | return result;
| + | |
| − | }
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| − | bool _testMethod(bool flag) {
| + | |
| − | UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
| + | |
| − | bool result = [renkei test:flag]; // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
| + | |
| − | NSLog(@"result: %d", result);
| + | |
| − | return result;
| + | |
| − | }
| + | |
| − | void _testExecMethod() {
| + | |
| − | UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
| + | |
| − | [renkei testexec]; // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | | + | |
| − | ==出力==
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| − | <pre>
| + | |
| − | flag=True
| + | |
| − | flagstatic=True
| + | |
| − | flagfalse=False
| + | |
| − | flagstaticfalse=False
| + | |
| − | testexec
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | | + | |
| − | ==参考==
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| − | https://qiita.com/ohbashunsuke/items/8f3b7c733fc70a180941
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