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「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==MotionBlur作り方==
 
==MotionBlur作り方==
#PostProcessingをインストール
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#PackageManagerからPostProcessingをインストール
 
#右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
 
#右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
 
#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
 
#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent

2025年4月13日 (日) 02:05時点における版

MotionBlurとは

モーションブラーと読み、動く物体をぼかす。

MotionBlur作り方

  1. PackageManagerからPostProcessingをインストール
  2. 右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
  3. MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
  4. Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加
  5. 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
  6. PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する
  7. Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
  8. Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、Unity/MotionBlurを追加。その後MotionBlurのNoneをOnにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする

参考:https://elekibear.com/20210428_01

カメラ固定の場合にブレさせる

  1. 動くオブジェクトのMeshRendererのAddtionalSettingsのMotionVectorsをPerObjectMotionにする

参考:https://qiita.com/flankids/items/1bbbcfa4fbef6ff6cf65