「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==MotionBlur作り方== | ==MotionBlur作り方== | ||
− | # | + | #PackageManagerからPostProcessingをインストール |
#右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する | #右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する | ||
#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent | #MainCameraにPost-processLayerをAddComponent |
2025年4月13日 (日) 02:05時点における版
MotionBlurとは
モーションブラーと読み、動く物体をぼかす。
MotionBlur作り方
- PackageManagerからPostProcessingをインストール
- 右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
- MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
- Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加
- 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
- PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する
- Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
- Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、Unity/MotionBlurを追加。その後MotionBlurのNoneをOnにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする
参考:https://elekibear.com/20210428_01
カメラ固定の場合にブレさせる
- 動くオブジェクトのMeshRendererのAddtionalSettingsのMotionVectorsをPerObjectMotionにする