「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→MotionBlur作り方) |
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#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent | #MainCameraにPost-processLayerをAddComponent | ||
#Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加 | #Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加 | ||
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#PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する | #PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する | ||
#Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 | #Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 |
2025年4月13日 (日) 02:47時点における版
MotionBlurとは
モーションブラーと読み、動く物体をぼかす。
MotionBlur作り方
- PackageManagerからPostProcessingをインストール
- 右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する。(なければ、ProjectSetting/TagsAndLayer/Layers)
- MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
- Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加
- 新規GameObjectを作成(移動する物体ではない)し、Post-processVolumeをAddComponentする
- PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する
- Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
- Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、Unity/MotionBlurを追加。その後MotionBlurのNoneをOnにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする
参考:https://elekibear.com/20210428_01
PackageManagerからPostProcessingのインストール確認
Packages/manifest.json
{ "dependencies": { "com.unity.postprocessing": "3.4.0" } }
カメラ固定の場合にブレさせる
- 動くオブジェクトのMeshRendererのAddtionalSettingsのMotionVectorsをPerObjectMotionにする