「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→MotionBlur作り方) |
(→PackageManagerからPostProcessingのインストール確認) |
||
(同じ利用者による、間の13版が非表示) | |||
行1: | 行1: | ||
+ | ==MotionBlurとは== | ||
+ | モーションブラーと読み、動く物体をぼかす。 | ||
+ | |||
==MotionBlur作り方== | ==MotionBlur作り方== | ||
− | # | + | #PackageManagerからPostProcessingをインストール |
− | #右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess" | + | #右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する。(なければ、ProjectSetting/TagsAndLayer/Layers) |
#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent | #MainCameraにPost-processLayerをAddComponent | ||
#Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加 | #Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加 | ||
− | # | + | #新規GameObjectを作成(移動する物体ではない)し、Post-processVolumeをAddComponentする |
+ | #PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する | ||
#Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 | #Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 | ||
− | #Post- | + | #Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、Unity/MotionBlurを追加。その後MotionBlurのNoneをOnにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする |
+ | #3dObjectを動かすとモーションブラーが適用される。 | ||
参考:https://elekibear.com/20210428_01 | 参考:https://elekibear.com/20210428_01 | ||
+ | |||
+ | ===PostProcessingインストール確認=== | ||
+ | Packages/manifest.json | ||
+ | <pre> | ||
+ | { | ||
+ | "dependencies": { | ||
+ | "com.unity.postprocessing": "3.4.0" | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ==2dのUI/Imageで試す== | ||
+ | 2dのUI/Imageで、試したけど、それは適用されないっぽい。 | ||
+ | |||
+ | ==カメラ固定の場合にブレさせる== | ||
+ | #動くオブジェクトのMeshRendererのAddtionalSettingsのMotionVectorsをPerObjectMotionにする | ||
+ | |||
+ | 参考:https://qiita.com/flankids/items/1bbbcfa4fbef6ff6cf65 |
2025年4月13日 (日) 13:23時点における最新版
MotionBlurとは
モーションブラーと読み、動く物体をぼかす。
MotionBlur作り方
- PackageManagerからPostProcessingをインストール
- 右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する。(なければ、ProjectSetting/TagsAndLayer/Layers)
- MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
- Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加
- 新規GameObjectを作成(移動する物体ではない)し、Post-processVolumeをAddComponentする
- PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する
- Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
- Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、Unity/MotionBlurを追加。その後MotionBlurのNoneをOnにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする
- 3dObjectを動かすとモーションブラーが適用される。
参考:https://elekibear.com/20210428_01
PostProcessingインストール確認
Packages/manifest.json
{ "dependencies": { "com.unity.postprocessing": "3.4.0" } }
2dのUI/Imageで試す
2dのUI/Imageで、試したけど、それは適用されないっぽい。
カメラ固定の場合にブレさせる
- 動くオブジェクトのMeshRendererのAddtionalSettingsのMotionVectorsをPerObjectMotionにする