「Unity/MessagePack」の版間の差分
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C# neuecc | C# neuecc | ||
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+ | ===PackageManagerからMessagePack-v3のインストール=== | ||
+ | *MessagePack annotations for C# (NuGet) | ||
+ | *MessagePack for C# (NuGet) | ||
+ | *MessagePack Source Generator and Analyzer (NuGet) | ||
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+ | もしくは、Packages/manifest.jsonに以下を追加 | ||
+ | <pre> | ||
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+ | "dependencies": { | ||
+ | "org.nuget.messagepack": "3.1.3", | ||
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+ | ====v3になって、mpcはなくなった。(2024/12/06)==== | ||
+ | https://neue.cc/2024/12/06_MessagePack_v3.html | ||
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+ | ===PackageManagerからMessagePack-v2のインストール=== | ||
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+ | PackageManagerのgiturlに | ||
+ | https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp.git?path=src/MessagePack.UnityClient/Assets/Scripts/MessagePack#v2.6.100-alpha | ||
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+ | もしくは、Packages/manifest.jsonに以下を追加 | ||
+ | <pre> | ||
+ | { | ||
+ | "dependencies": { | ||
+ | "com.neuecc.messagepack": "https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp.git?path=src/MessagePack.UnityClient/Assets/Scripts/MessagePack#v2.6.100-alpha", | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ==="namespace name 'NET' does not exist"エラーが出る時=== | ||
+ | error CS0234: The type or namespace name 'NET' does not exist in the namespace 'Microsoft' (are you missing an assembly reference?) | ||
+ | ↓の手順で、Microsoft.NET.StringToolsをインストールする | ||
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+ | ===nugetでMicrosoft.NET.StringToolsインストール=== | ||
+ | unityメイン/Edit/ProjectSettings/PackageManagerから以下を追加 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Name: OpenUPM | ||
+ | URL: https://package.openupm.com | ||
+ | Scope(s): org.nuget | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | unityメイン/PackageManager/MyRegistoryでMicrosoft.NET.StringTools検索してインストール | ||
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+ | ===mpcインストール=== | ||
+ | v2では必要。v3では不要。 | ||
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+ | netインストール(net7) | ||
+ | https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download | ||
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+ | mpcインストール | ||
+ | dotnet tool install --global MessagePack.Generator | ||
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+ | Serializer.generated生成 | ||
+ | <pre> | ||
+ | $ mpc -i Assembly-CSharp.csproj -o ./Assets/Script/Serializer.generated.cs | ||
+ | |||
+ | Project Compilation Start:Assembly-CSharp | ||
+ | Project Compilation Complete:00:00:00.1201760 | ||
+ | Method Collect Start | ||
+ | Method Collect Complete:00:00:00.0297969 | ||
+ | Output Generation Start | ||
+ | [Out]./Assets/Script/Serializer.generated.cs | ||
+ | Output Generation Complete:00:00:00.0046382 | ||
+ | </pre> | ||
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+ | 参考:https://limegame.hatenablog.com/entry/2023/05/30/164100 | ||
+ | ====mpc実行で"Developer Pack をダウンロードして"とエラーが出た場合==== | ||
+ | <pre> | ||
+ | /usr/local/share/dotnet/sdk/6.0.427/Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1220,5): error MSB3644: .NETFramework,Version=v4.7.1 の参照アセンブリが見つかりませんでした。この問題を解決するには、このフレームワーク バージョンの Developer Pack (SDK/Targeting Pack) をインストールするか、アプリケーションのターゲットを再設定してください。https://aka.ms/msbuild/developerpacks で .NET Framework Developer Pack をダウンロードできます。 | ||
+ | </pre> | ||
+ | 以下のCodeGeneratorを使ってみる。 | ||
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+ | ==CodeGeneratorを使う== | ||
+ | unityメインメニュー/Window/MessagePack/CodeGenerator | ||
+ | |||
+ | Assets/Scripts/MessagePack/Unity/MessagePackWindow.cs | ||
+ | の以下部分を変更すると、CodeGeneratorが、macで、ちゃんと出たし、Generateもできた。 | ||
+ | <pre> | ||
+ | -ProcessStartAsync("dotnet", "tool list -g"); | ||
+ | +ProcessStartAsync("/usr/local/share/dotnet/dotnet", "tool list -g"); | ||
+ | -var log = await ProcessHelper.InvokeProcessStartAsync("mpc", commnadLineArguments); | ||
+ | +var log = await ProcessHelper.InvokeProcessStartAsync("/Users/account1/.dotnet/tools/mpc", commnadLineArguments); | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | 入力 | ||
+ | <pre> | ||
+ | -i input path | ||
+ | ../Assembly-CSharp.csproj | ||
+ | -o output filepath | ||
+ | Scripts/Serializer.generated.cs | ||
+ | </pre> | ||
+ | 出力 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Generate MessagePack Files, command:-i ../Assembly-CSharp.csproj -o Scripts/Serializer.generated.cs | ||
+ | UnityEngine.Debug:Log (object) | ||
+ | </pre> | ||
+ | 出力ログは出るけど、ファイルはできなかった・・。なぜだろう・・。やってることは、上のmpcコマンド処理と同じなので、そちらが動いてファイルができてれば問題ない。 | ||
+ | |||
+ | 参考:https://qiita.com/IShix/items/490c3670ad771adb3c3d | ||
+ | |||
+ | ===dotnetインストール=== | ||
+ | https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download | ||
+ | |||
+ | <pre> | ||
+ | % dotnet --list-sdks | ||
+ | 9.0.203 [/usr/local/share/dotnet/sdk] | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ===dotnetのpath確認=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | $ which dotnet | ||
+ | /usr/local/share/dotnet/dotnet | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ===mpcのpath確認=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | $ which mpc | ||
+ | /Users/account1/.dotnet/tools/mpc | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ==MessagePackサンプル== | ||
+ | User.cs | ||
+ | <pre> | ||
+ | using MessagePack; | ||
+ | |||
+ | [MessagePackObject] | ||
+ | public class User | ||
+ | { | ||
+ | [Key(0)] | ||
+ | public string Name { get; set; } | ||
+ | [Key(1)] | ||
+ | public int Age { get; set; } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | 処理 | ||
+ | <pre> | ||
+ | var user = new User(); | ||
+ | user.Name = "taro"; | ||
+ | user.Age = 10; | ||
+ | var serialized = MessagePackSerializer.Serialize(user); | ||
+ | Debug.Log("シリアライズされたデータ\n" + BitConverter.ToString(serialized)); | ||
+ | |||
+ | var deserialized = MessagePackSerializer.Deserialize<User>(serialized); | ||
+ | Debug.Log("デシリアライズされたデータ\n" + deserialized.Name + " Age=" + deserialized.Age); | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | 出力 | ||
+ | <pre> | ||
+ | シリアライズされたデータ | ||
+ | 92-A4-74-61-72-6F-0A | ||
+ | |||
+ | デシリアライズされたデータ | ||
+ | taro Age=10 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ==オプション設定追加== | ||
+ | sample | ||
+ | <pre> | ||
+ | StaticCompositeResolver.Instance.Register( | ||
+ | MessagePack.Unity.UnityResolver.Instance, | ||
+ | MessagePack.Unity.Extension.UnityBlitWithPrimitiveArrayResolver.Instance, | ||
+ | MessagePack.Resolvers.StandardResolver.Instance | ||
+ | ); | ||
+ | |||
+ | var options = MessagePackSerializerOptions.Standard.WithResolver(StaticCompositeResolver.Instance); | ||
+ | MessagePackSerializer.DefaultOptions = options; | ||
+ | </pre> | ||
+ | 公式より:https://github.com/MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp | ||
+ | |||
+ | ==参考== | ||
+ | https://qiita.com/p_a_sta/items/2b9522888b7488aafb7c |
2025年6月14日 (土) 05:25時点における最新版
目次
MessagePackとは
効率の良いバイナリ形式のオブジェクト・シリアライズ フォーマット。jsonみたいなもので、署名機能などはない。
公式:https://msgpack.org/ja.html
c#のPackage
5つある C# msgpack C# ymofen C# caesay C# mlsomers C# neuecc
neueccのMessagePack導入
PackageManagerからMessagePack-v3のインストール
- MessagePack annotations for C# (NuGet)
- MessagePack for C# (NuGet)
- MessagePack Source Generator and Analyzer (NuGet)
もしくは、Packages/manifest.jsonに以下を追加
{ "dependencies": { "org.nuget.messagepack": "3.1.3",
v3になって、mpcはなくなった。(2024/12/06)
https://neue.cc/2024/12/06_MessagePack_v3.html
PackageManagerからMessagePack-v2のインストール
v3をインストールした場合は、v2は不要
neuecc https://github.com/MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp
PackageManagerのgiturlに
https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp.git?path=src/MessagePack.UnityClient/Assets/Scripts/MessagePack#v2.6.100-alpha
を追加。
もしくは、Packages/manifest.jsonに以下を追加
{ "dependencies": { "com.neuecc.messagepack": "https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp.git?path=src/MessagePack.UnityClient/Assets/Scripts/MessagePack#v2.6.100-alpha",
"namespace name 'NET' does not exist"エラーが出る時
error CS0234: The type or namespace name 'NET' does not exist in the namespace 'Microsoft' (are you missing an assembly reference?)
↓の手順で、Microsoft.NET.StringToolsをインストールする
nugetでMicrosoft.NET.StringToolsインストール
unityメイン/Edit/ProjectSettings/PackageManagerから以下を追加
Name: OpenUPM URL: https://package.openupm.com Scope(s): org.nuget
unityメイン/PackageManager/MyRegistoryでMicrosoft.NET.StringTools検索してインストール
mpcインストール
v2では必要。v3では不要。
netインストール(net7) https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download
mpcインストール
dotnet tool install --global MessagePack.Generator
Serializer.generated生成
$ mpc -i Assembly-CSharp.csproj -o ./Assets/Script/Serializer.generated.cs Project Compilation Start:Assembly-CSharp Project Compilation Complete:00:00:00.1201760 Method Collect Start Method Collect Complete:00:00:00.0297969 Output Generation Start [Out]./Assets/Script/Serializer.generated.cs Output Generation Complete:00:00:00.0046382
参考:https://limegame.hatenablog.com/entry/2023/05/30/164100
mpc実行で"Developer Pack をダウンロードして"とエラーが出た場合
/usr/local/share/dotnet/sdk/6.0.427/Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1220,5): error MSB3644: .NETFramework,Version=v4.7.1 の参照アセンブリが見つかりませんでした。この問題を解決するには、このフレームワーク バージョンの Developer Pack (SDK/Targeting Pack) をインストールするか、アプリケーションのターゲットを再設定してください。https://aka.ms/msbuild/developerpacks で .NET Framework Developer Pack をダウンロードできます。
以下のCodeGeneratorを使ってみる。
CodeGeneratorを使う
unityメインメニュー/Window/MessagePack/CodeGenerator
Assets/Scripts/MessagePack/Unity/MessagePackWindow.cs の以下部分を変更すると、CodeGeneratorが、macで、ちゃんと出たし、Generateもできた。
-ProcessStartAsync("dotnet", "tool list -g"); +ProcessStartAsync("/usr/local/share/dotnet/dotnet", "tool list -g"); -var log = await ProcessHelper.InvokeProcessStartAsync("mpc", commnadLineArguments); +var log = await ProcessHelper.InvokeProcessStartAsync("/Users/account1/.dotnet/tools/mpc", commnadLineArguments);
入力
-i input path ../Assembly-CSharp.csproj -o output filepath Scripts/Serializer.generated.cs
出力
Generate MessagePack Files, command:-i ../Assembly-CSharp.csproj -o Scripts/Serializer.generated.cs UnityEngine.Debug:Log (object)
出力ログは出るけど、ファイルはできなかった・・。なぜだろう・・。やってることは、上のmpcコマンド処理と同じなので、そちらが動いてファイルができてれば問題ない。
参考:https://qiita.com/IShix/items/490c3670ad771adb3c3d
dotnetインストール
https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download
% dotnet --list-sdks 9.0.203 [/usr/local/share/dotnet/sdk]
dotnetのpath確認
$ which dotnet /usr/local/share/dotnet/dotnet
mpcのpath確認
$ which mpc /Users/account1/.dotnet/tools/mpc
MessagePackサンプル
User.cs
using MessagePack; [MessagePackObject] public class User { [Key(0)] public string Name { get; set; } [Key(1)] public int Age { get; set; } }
処理
var user = new User(); user.Name = "taro"; user.Age = 10; var serialized = MessagePackSerializer.Serialize(user); Debug.Log("シリアライズされたデータ\n" + BitConverter.ToString(serialized)); var deserialized = MessagePackSerializer.Deserialize<User>(serialized); Debug.Log("デシリアライズされたデータ\n" + deserialized.Name + " Age=" + deserialized.Age);
出力
シリアライズされたデータ 92-A4-74-61-72-6F-0A デシリアライズされたデータ taro Age=10
オプション設定追加
sample
StaticCompositeResolver.Instance.Register( MessagePack.Unity.UnityResolver.Instance, MessagePack.Unity.Extension.UnityBlitWithPrimitiveArrayResolver.Instance, MessagePack.Resolvers.StandardResolver.Instance ); var options = MessagePackSerializerOptions.Standard.WithResolver(StaticCompositeResolver.Instance); MessagePackSerializer.DefaultOptions = options;
公式より:https://github.com/MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp