「Unity/課金/テスト」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→iOSの場合) |
(→Androidの場合) |
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(同じ利用者による、間の8版が非表示) | |||
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#アルファの場合は、その画面から(ttps://play.google.com/apps/testing/com.example.hogeapp)のようなリンクがあるので、そちらにアクセスする | #アルファの場合は、その画面から(ttps://play.google.com/apps/testing/com.example.hogeapp)のようなリンクがあるので、そちらにアクセスする | ||
#再度アクセスしたい場合はリリース管理のアルファへアクセスする | #再度アクセスしたい場合はリリース管理のアルファへアクセスする | ||
+ | #インストール時に、バージョンの説明を見て、古いものをDLしてないか確認。 | ||
===課金テスト=== | ===課金テスト=== | ||
行14: | 行15: | ||
==iOSの場合== | ==iOSの場合== | ||
− | # | + | #appstoreconnectサイトへ |
− | # | + | #指定app/TestFight/内部テスト |
− | #グループ名を" | + | #グループ名を"App Store Connect Users"などと入力し |
#テスターに自分のアカウントのメアドを登録する | #テスターに自分のアカウントのメアドを登録する | ||
#テスト端末で、受信メールを開き、TestFightを開き、テスターに同意する | #テスト端末で、受信メールを開き、TestFightを開き、テスターに同意する | ||
#アプリを開く | #アプリを開く | ||
+ | |||
+ | ===課金テスト=== | ||
+ | #appstoreconnectサイトへ | ||
+ | #ユーザとアクセスページを開き、Sandboxタブを開く | ||
+ | #AppleIdに登録されてないメアドを登録する | ||
+ | |||
+ | #iPhone実機端末側の設定/AppStoreを開く | ||
+ | #SandboxアカウントにAppleAccountのメアドを登録する | ||
+ | ローカルで開発中にアプリ内課金をテストするときにだけ使用される。 | ||
+ | |||
+ | https://spinners.work/posts/ios-sandbox/ |
2025年7月9日 (水) 12:18時点における最新版
Androidの場合
- googleplayのdeveloperサイトへ
- アルファかベータでapk(aab)を登録します。(最大で24時間かかる)
- リリース/テストの内部テストのテスター数のところに、テストしたい端末アカウントのメールを登録する
- アルファの場合は、その画面から(ttps://play.google.com/apps/testing/com.example.hogeapp)のようなリンクがあるので、そちらにアクセスする
- 再度アクセスしたい場合はリリース管理のアルファへアクセスする
- インストール時に、バージョンの説明を見て、古いものをDLしてないか確認。
課金テスト
PlayConsole/設定/ライセンステストにメアドを登録する
これで購入画面で、"テストカード、常に承認”が出るようになる。
参考:https://note.com/grimoire_co/n/n38746fe101e1
iOSの場合
- appstoreconnectサイトへ
- 指定app/TestFight/内部テスト
- グループ名を"App Store Connect Users"などと入力し
- テスターに自分のアカウントのメアドを登録する
- テスト端末で、受信メールを開き、TestFightを開き、テスターに同意する
- アプリを開く
課金テスト
- appstoreconnectサイトへ
- ユーザとアクセスページを開き、Sandboxタブを開く
- AppleIdに登録されてないメアドを登録する
- iPhone実機端末側の設定/AppStoreを開く
- SandboxアカウントにAppleAccountのメアドを登録する
ローカルで開発中にアプリ内課金をテストするときにだけ使用される。