「Unity/Csharp/Action」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | OnMsg("hello"); | ||
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+ | ===ラムダ式だとこうかける=== | ||
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+ | Debug.Log("msg1:" + msg); | ||
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+ | // 呼び出し | ||
OnMsg("hello"); | OnMsg("hello"); | ||
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==Actionサンプル2(別クラス呼び出し)== | ==Actionサンプル2(別クラス呼び出し)== | ||
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+ | public class ActionScene : MonoBehaviour | ||
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+ | var eventActionClass = new EventActionClass(); | ||
+ | eventActionClass.Setup( | ||
+ | callback: () => | ||
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+ | Debug.Log("callback"); | ||
+ | }); | ||
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+ | } | ||
+ | public class EventActionClass | ||
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+ | public void Setup(System.Action callback) | ||
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+ | callback(); // callback.Invoke(); でもOK | ||
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+ | ===Setup()の部分、ラムダ式の変数に分けると、こうかける=== | ||
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+ | public class ActionScene : MonoBehaviour | ||
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+ | void Start() | ||
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+ | System.Action callback = () => | ||
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+ | Debug.Log("callback"); | ||
+ | }; | ||
+ | var eventActionClass = new EventActionClass(); | ||
+ | eventActionClass.Setup( | ||
+ | callback: callback); | ||
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+ | ==Actionサンプル3(Actionを複数呼び出し)== | ||
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public class ActionScene : MonoBehaviour | public class ActionScene : MonoBehaviour | ||
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− | == | + | ===Setup()の部分、ラムダ式の変数に分けると、こうかける=== |
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public class ActionScene : MonoBehaviour | public class ActionScene : MonoBehaviour | ||
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void Start() | void Start() | ||
{ | { | ||
− | System.Action<string> | + | System.Action onAction = () => |
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+ | Debug.Log("callOnAction"); | ||
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+ | System.Action offAction = () => | ||
+ | { | ||
+ | Debug.Log("callOffAction"); | ||
+ | }; | ||
+ | var eventActionClass = new EventActionClass(); | ||
+ | eventActionClass.Setup( | ||
+ | callOnAction: onAction, | ||
+ | callOffAction: offAction); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
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+ | ===Setup()の部分、ラムダ式で無名関数にすると、こうかける=== | ||
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+ | public class ActionScene : MonoBehaviour | ||
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+ | void Start() | ||
+ | { | ||
+ | var eventActionClass = new EventActionClass(); | ||
+ | eventActionClass.Setup( | ||
+ | callOnAction: () => {Debug.Log("callOnAction"); }, | ||
+ | callOffAction: () => { Debug.Log("callOffAction"); }); | ||
+ | } | ||
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+ | ==Actionサンプル4、引数で渡して戻す== | ||
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+ | public class ActionScene : MonoBehaviour | ||
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+ | void Start() | ||
+ | { | ||
+ | System.Action<string> callback = (name) => | ||
{ | { | ||
Debug.Log(name); // hogeが返ってくる | Debug.Log(name); // hogeが返ってくる | ||
}; | }; | ||
− | + | var sampleLogic = new SampleLogic(); | |
+ | sampleLogic.Load(callback); | ||
} | } | ||
} | } | ||
public class SampleLogic | public class SampleLogic | ||
{ | { | ||
− | public void Load(System.Action<string> | + | public void Load(System.Action<string> callback) |
{ | { | ||
− | + | callback("hoge"); | |
} | } | ||
+ | } | ||
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+ | ==コールバック記述方法== | ||
+ | たとえば、callbackのコールバックだとすると、戻る処理として、以下2つがあるが、 | ||
+ | <pre> | ||
+ | callback(); | ||
+ | callback?.Invoke(); | ||
+ | </pre> | ||
+ | callback();は、callbackがnullだと、Exceptionが発生するが、callback?.Invoke();だと、nullでも動作するので、callback?.Invoke();のほうが良いかも | ||
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+ | ==callbackの型が一致している引数の処理の省略形== | ||
+ | callbackの型が一致している引数の処理であれば、このようにかける。 | ||
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+ | 省略 | ||
+ | MainExec(ResponseExec); | ||
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+ | 省略前 | ||
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+ | MainExec((key, flag) => { | ||
+ | ResponseExec(key, flag); | ||
+ | }); | ||
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+ | それぞれの処理例 | ||
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+ | void MainExec(System.Action<string, bool> callback) | ||
+ | { | ||
+ | callback?.Invoke("test", true); | ||
+ | } | ||
+ | void ResponseExec(string key, bool flag) | ||
+ | { | ||
+ | Debug.Log("key=" + key + " flag=" + flag); | ||
} | } | ||
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2025年8月13日 (水) 17:53時点における最新版
目次
Actionとは
関数を変数にできるもの
Actionサンプル1
System.Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { }; OnMsg += (msg) => { Debug.Log("msg1:" + msg); }; // 呼び出し OnMsg("hello");
ラムダ式だとこうかける
System.Action<string> OnMsg = (msg) => { Debug.Log("msg1:" + msg); }; // 呼び出し OnMsg("hello");
Actionサンプル2(別クラス呼び出し)
public class ActionScene : MonoBehaviour { void Start() { var eventActionClass = new EventActionClass(); eventActionClass.Setup( callback: () => { Debug.Log("callback"); }); } } public class EventActionClass { public void Setup(System.Action callback) { callback(); // callback.Invoke(); でもOK } }
Setup()の部分、ラムダ式の変数に分けると、こうかける
public class ActionScene : MonoBehaviour { void Start() { System.Action callback = () => { Debug.Log("callback"); }; var eventActionClass = new EventActionClass(); eventActionClass.Setup( callback: callback); } }
Actionサンプル3(Actionを複数呼び出し)
public class ActionScene : MonoBehaviour { void Start() { var eventActionClass = new EventActionClass(); eventActionClass.Setup( callOnAction: () => { Debug.Log("callOnAction"); }, callOffAction: () => { Debug.Log("callOffAction"); }); } } public class EventActionClass { public void Setup(System.Action callOnAction, System.Action callOffAction) { callOnAction(); callOffAction(); } }
Setup()の部分、ラムダ式の変数に分けると、こうかける
public class ActionScene : MonoBehaviour { void Start() { System.Action onAction = () => { Debug.Log("callOnAction"); }; System.Action offAction = () => { Debug.Log("callOffAction"); }; var eventActionClass = new EventActionClass(); eventActionClass.Setup( callOnAction: onAction, callOffAction: offAction); } }
Setup()の部分、ラムダ式で無名関数にすると、こうかける
public class ActionScene : MonoBehaviour { void Start() { var eventActionClass = new EventActionClass(); eventActionClass.Setup( callOnAction: () => {Debug.Log("callOnAction"); }, callOffAction: () => { Debug.Log("callOffAction"); }); } }
Actionサンプル4、引数で渡して戻す
public class ActionScene : MonoBehaviour { void Start() { System.Action<string> callback = (name) => { Debug.Log(name); // hogeが返ってくる }; var sampleLogic = new SampleLogic(); sampleLogic.Load(callback); } } public class SampleLogic { public void Load(System.Action<string> callback) { callback("hoge"); } }
コールバック記述方法
たとえば、callbackのコールバックだとすると、戻る処理として、以下2つがあるが、
callback(); callback?.Invoke();
callback();は、callbackがnullだと、Exceptionが発生するが、callback?.Invoke();だと、nullでも動作するので、callback?.Invoke();のほうが良いかも
callbackの型が一致している引数の処理の省略形
callbackの型が一致している引数の処理であれば、このようにかける。
省略
MainExec(ResponseExec);
省略前
MainExec((key, flag) => { ResponseExec(key, flag); });
それぞれの処理例
void MainExec(System.Action<string, bool> callback) { callback?.Invoke("test", true); } void ResponseExec(string key, bool flag) { Debug.Log("key=" + key + " flag=" + flag); }