「Unity/UIInputField」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==入力欄に文字列を入れる== GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); objtext.GetComponent<InputField> ().text = name; ==入力欄に文字...」) |
(→入力欄に文字列を取得) |
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GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField/Text"); | GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField/Text"); | ||
Debug.Log(objtext.GetComponent<Text> ().text); | Debug.Log(objtext.GetComponent<Text> ().text); | ||
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| + | ==数字のみに限定する== | ||
| + | GameObject objtext = GameObject.Find("Canvas/InputField"); | ||
| + | objtext.GetComponent<InputField>().contentType = InputField.ContentType.IntegerNumber; | ||
2018年6月18日 (月) 14:47時点における版
入力欄に文字列を入れる
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
objtext.GetComponent<InputField> ().text = name;
入力欄に文字列を取得
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
Debug.Log(objtext.GetComponent<InputField> ().text);
or
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField/Text");
Debug.Log(objtext.GetComponent<Text> ().text);
数字のみに限定する
GameObject objtext = GameObject.Find("Canvas/InputField");
objtext.GetComponent<InputField>().contentType = InputField.ContentType.IntegerNumber;
