「Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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androidでのmavenやiosでのcocoapodsなどでライブラリを呼びたい場合などに使用。 | androidでのmavenやiosでのcocoapodsなどでライブラリを呼びたい場合などに使用。 | ||
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#以下のようにandroidであればpackageurlを変更し、iosであればbundleやライブラリ名を変更すれば適用できる。 | #以下のようにandroidであればpackageurlを変更し、iosであればbundleやライブラリ名を変更すれば適用できる。 | ||
2018年9月4日 (火) 16:26時点における版
準備
GoogleMobileAdsを組み込んだ後(unity/GoogleMobileAds/基本 [ショートカット])
自動読み込み
androidでのmavenやiosでのcocoapodsなどでライブラリを呼びたい場合などに使用。
- 以下のようにandroidであればpackageurlを変更し、iosであればbundleやライブラリ名を変更すれば適用できる。
<dependencies>
<androidPackages>
<androidPackage spec="com.google.android.gms:play-services-games:9.8.0">
<androidSdkPackageIds>
<androidSdkPackageId>extra-google-m2repository</androidSdkPackageId>
</androidSdkPackageIds>
<repositories>
<repository>https://maven.google.com</repository>
</repositories>
</androidPackage>
</androidPackages>
<iosPods>
<iosPod name="Google-Mobile-Ads-SDK" version="~> 7.0" bitcodeEnabled="true"
minTargetSdk="6.0">
<sources>
<source>https://github.com/CocoaPods/Specs</source>
</sources>
</iosPod>
</iosPods>
</dependencies>
