「Unity/UIInputField」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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モバイル端末でスクリーンキーボードにアタッチされる標準の入力フィールドを非表示にします。iOS のみで有効。 | モバイル端末でスクリーンキーボードにアタッチされる標準の入力フィールドを非表示にします。iOS のみで有効。 | ||
とあるがiPhoneXSで表示された・・・。他のiphoneでは試してない。 | とあるがiPhoneXSで表示された・・・。他のiphoneでは試してない。 | ||
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| + | ==入力変更・確定があった時のイベント== | ||
| + | // 入力が確定した時に指定した関数が呼び出されます。 | ||
| + | InputField input = GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<InputField>(); | ||
| + | input.onEndEdit.AddListener(delegate { | ||
| + | GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onEndEdit"; | ||
| + | }); | ||
| + | // 文字の変更があった時に、 | ||
| + | input.onValueChanged.AddListener(delegate { | ||
| + | GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onValueChanged"; | ||
| + | }); | ||
==参考== | ==参考== | ||
InputField公式:https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/script-InputField.html | InputField公式:https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/script-InputField.html | ||
2019年2月24日 (日) 08:46時点における版
目次
入力欄に文字列を入れる
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
objtext.GetComponent<InputField> ().text = name;
入力欄に文字列を取得
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
Debug.Log(objtext.GetComponent<InputField> ().text);
or
GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField/Text");
Debug.Log(objtext.GetComponent<Text> ().text);
数字のみに限定する
GameObject objtext = GameObject.Find("Canvas/InputField");
objtext.GetComponent<InputField>().contentType = InputField.ContentType.IntegerNumber;
InputFieldに日本語入力させる
LineTypeをMulti Line Submitへ
Unity2017.xでandroidでInputFieldに日本語入力させる
https://qiita.com/Gok/items/35329c717203e86774f0
InputFieldの下のTextに参考pageのコードをアタッチする
入力補助非表示機能
Hide Mobile Input モバイル端末でスクリーンキーボードにアタッチされる標準の入力フィールドを非表示にします。iOS のみで有効。
とあるがiPhoneXSで表示された・・・。他のiphoneでは試してない。
入力変更・確定があった時のイベント
// 入力が確定した時に指定した関数が呼び出されます。
InputField input = GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<InputField>();
input.onEndEdit.AddListener(delegate {
GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onEndEdit";
});
// 文字の変更があった時に、
input.onValueChanged.AddListener(delegate {
GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onValueChanged";
});
参考
InputField公式:https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/script-InputField.html
