「Unity/3d/rigidbody」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==Rotation固定にscriptでチェックを入れる== <pre> Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotat...」) |
(→x方向へ常に進んでいく) |
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Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); | Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); | ||
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; | rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; | ||
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| + | ==x方向へ常に進んでいく== | ||
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| + | Rigidbody2D rigidbody; | ||
| + | rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f); | ||
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2024年8月28日 (水) 08:57時点における最新版
Rotation固定にscriptでチェックを入れる
Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
x方向へ常に進んでいく
Rigidbody2D rigidbody; rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f);
