「Unity/Shader/skybox/色指定」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
細 (Admin がページ「Unity/Shader/skybox/基本」を「Unity/Shader/skybox/色指定」に、リダイレクトを残さずに移動しました) |
|||
| (同じ利用者による、間の5版が非表示) | |||
| 行1: | 行1: | ||
| − | #Shaderを" | + | #Shaderを"Custom_SkyboxSolidColor"のファイル名で作る。 |
#ファイル全体を、以下コードで、置き換える | #ファイル全体を、以下コードで、置き換える | ||
| − | #Materialを作り、ShaderをCustom/ | + | #Materialを作り、ShaderをCustom/SkyboxSolidColorにする |
#Materialを、Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Enviroment/SkyboxMaterialに割り当てる。 | #Materialを、Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Enviroment/SkyboxMaterialに割り当てる。 | ||
<pre> | <pre> | ||
| − | Shader "Custom/ | + | Shader "Custom/SkyboxSolidColor" |
{ | { | ||
Properties | Properties | ||
| 行55: | 行55: | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
| − | |||
参考:https://notargs.hateblo.jp/entry/solid_skybox | 参考:https://notargs.hateblo.jp/entry/solid_skybox | ||
| + | ===cs側から色を変更したい場合=== | ||
| + | SkyboxSolidColorScene.cs | ||
| + | <pre> | ||
| + | using UnityEngine; | ||
| + | |||
| + | public class SkyboxSolidColorScene : MonoBehaviour | ||
| + | { | ||
| + | [SerializeField] Material skyboxMaterial; | ||
| + | void Start() | ||
| + | { | ||
| + | skyboxMaterial.SetColor("_Color", Color.blue); | ||
| + | RenderSettings.skybox = skyboxMaterial; | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </pre> | ||
2022年12月7日 (水) 02:23時点における最新版
- Shaderを"Custom_SkyboxSolidColor"のファイル名で作る。
- ファイル全体を、以下コードで、置き換える
- Materialを作り、ShaderをCustom/SkyboxSolidColorにする
- Materialを、Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Enviroment/SkyboxMaterialに割り当てる。
Shader "Custom/SkyboxSolidColor"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 0)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" "PreviewType"="SkyBox" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float3 _Color;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return float4(_Color, 1);
}
ENDCG
}
}
}
参考:https://notargs.hateblo.jp/entry/solid_skybox
cs側から色を変更したい場合
SkyboxSolidColorScene.cs
using UnityEngine;
public class SkyboxSolidColorScene : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Material skyboxMaterial;
void Start()
{
skyboxMaterial.SetColor("_Color", Color.blue);
RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
}
}
