「Unity/Csharp/シングルトン」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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| − | + | もしくは、クラス内に、DontDestroyOnLoad(go);を追加 | |
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| − | mInstance = go.AddComponent<SampleManager>(); | + | if (mInstance == null) { |
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| + | mInstance = go.AddComponent<SampleManager>(); | ||
+ DontDestroyOnLoad(go); | + DontDestroyOnLoad(go); | ||
| + | } | ||
| + | return mInstance; | ||
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==参考== | ==参考== | ||
https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e | https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e | ||
2022年12月7日 (水) 17:33時点における最新版
通常シングルトン
public class SampleManager {
private static SampleManager mInstance;
private SampleManager() {
}
public static SampleManager Instance {
get {
if (mInstance == null) mInstance = new SampleManager();
return mInstance;
}
}
}
通常シングルトンでMonoBehaviourを継承しているとプロパティが設定取得できなくなる
MonoBehaviourを使ったシングルトン
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SampleManager : MonoBehaviour {
private static SampleManager mInstance;
public int x = 1;
private SampleManager () {
}
public static SampleManager Instance {
get {
if (mInstance == null) {
GameObject go = new GameObject("SampleManager");
mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
}
return mInstance;
}
}
void Start () {
}
void Update () {
}
}
使用方法
SampleManager manager = SampleManager.Instance;
Debug.Log("x=" + manager.x);
シーン遷移しても使いたい場合
void Start () {
DontDestroyOnLoad(this);
}
もしくは、クラス内に、DontDestroyOnLoad(go);を追加
if (mInstance == null) {
GameObject go = new GameObject("SampleManager");
mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
+ DontDestroyOnLoad(go);
}
return mInstance;
