「Unity/3d/ゆっくり移動」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==Sleapを使って球状にゆっくり移動を== | ==Sleapを使って球状にゆっくり移動を== | ||
presentには0〜1を入れる。 | presentには0〜1を入れる。 | ||
| + | |||
| + | Time.timeは0から秒経過してく。 | ||
<pre> | <pre> | ||
[SerializeField] GameObject startObj; | [SerializeField] GameObject startObj; | ||
[SerializeField] GameObject endObj; | [SerializeField] GameObject endObj; | ||
[SerializeField] GameObject nowObj; | [SerializeField] GameObject nowObj; | ||
| + | float speed = 0.3f; | ||
void Update() | void Update() | ||
{ | { | ||
float distance = Vector3.Distance(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition); | float distance = Vector3.Distance(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition); | ||
| − | float present = (Time.time * speed) / distance | + | float present = (Time.time * speed) / distance; |
nowObj.transform.localPosition = Vector3.Slerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present); | nowObj.transform.localPosition = Vector3.Slerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present); | ||
}</pre> | }</pre> | ||
2022年12月10日 (土) 18:35時点における最新版
Leapを使って直線でゆっくり移動を
presentには0〜1を入れる。
float present = 0f; // 0~1
[SerializeField] GameObject startObj;
[SerializeField] GameObject endObj;
[SerializeField] GameObject nowObj;
void Update()
{
present += 0.01f;
nowObj.transform.localPosition = Vector3.Lerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present);
}
Sleapを使って球状にゆっくり移動を
presentには0〜1を入れる。
Time.timeは0から秒経過してく。
[SerializeField] GameObject startObj;
[SerializeField] GameObject endObj;
[SerializeField] GameObject nowObj;
float speed = 0.3f;
void Update()
{
float distance = Vector3.Distance(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition);
float present = (Time.time * speed) / distance;
nowObj.transform.localPosition = Vector3.Slerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present);
}
