「Unity/TMPro/Outline」の版間の差分
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==materialPresetのscriptの設定== | ==materialPresetのscriptの設定== | ||
fontMaterialに、fontのMaterialを設定 | |||
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public class TextMeshProUGUIOutlineScene : MonoBehaviour | public class TextMeshProUGUIOutlineScene : MonoBehaviour | ||
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===fontMaterialをLoadする場合=== | |||
Resourcesの下のFonts/~.matを置く。pathには.matを省いて書く。 | |||
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string path = "Fonts/NotoSansJP-Regular SDF_Outline"; | |||
var fontMaterial = new Material(Resources.Load<Material>(path)); | |||
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==materialPresetを一括更新== | |||
[[Unity/EditorWindow/TextMeshProUGUIのMaterialPresetを変更]] [ショートカット] | |||
2025年3月15日 (土) 05:08時点における最新版
共通化されているので個別対応する方法
参考:https://kazupon.org/unity-textmeshpro-outline/
- TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところで、Materialの右上の︙を選択し、CreateMaterialPresetを選択し、Fontと同じディレクトリ内に、マテリアルを作成。
- TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのMaterialPresetに先程作成した、マテリアルを選択。
Outlineがつぶれないように
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/09/20/220000
- Outlineのthicknessを0.2ぐらいにして
- fontsizeが40だったら、Face側のDilateを0.5ぐらいにする
- fontsizeが80だったら、Face側のDilateを0.25ぐらいにする
materialPresetのscriptの設定
fontMaterialに、fontのMaterialを設定
public class TextMeshProUGUIOutlineScene : MonoBehaviour
{
[SerializeField] TextMeshProUGUI text;
[SerializeField] Material fontMaterial;
void Start()
{
text.fontMaterial = fontMaterial;
}
}
fontMaterialをLoadする場合
Resourcesの下のFonts/~.matを置く。pathには.matを省いて書く。
string path = "Fonts/NotoSansJP-Regular SDF_Outline"; var fontMaterial = new Material(Resources.Load<Material>(path));
materialPresetを一括更新
Unity/EditorWindow/TextMeshProUGUIのMaterialPresetを変更 [ショートカット]