「Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==非MonoBehavior== MonoBehaviorではないが、MonoBehaviorのように動かせるクラスをDIする方法。 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/0...」) |
(→非MonoBehavior) |
||
| (同じ利用者による、間の1版が非表示) | |||
| 行1: | 行1: | ||
==非MonoBehavior== | ==非MonoBehavior== | ||
| − | + | MonoBehaviorではないが、MonoBehaviorのようなライフサイクルで、動かせるクラスをDIする方法。 | |
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/02/28/001135 | 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/02/28/001135 | ||
| + | |||
==サンプル== | ==サンプル== | ||
MonoBehaviourInstaller.cs | MonoBehaviourInstaller.cs | ||
| 行69: | 行70: | ||
{ | { | ||
Debug.Log("dispose."); | Debug.Log("dispose."); | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </pre> | ||
| + | |||
| + | ==記述を簡単に== | ||
| + | BindInterfacesAndSelfToを使うと、上記ライフサイクルが自動で、ついてくる。 | ||
| + | 以下は、上記と同じ、処理となる。 | ||
| + | |||
| + | MonoBehaviourInstaller.cs | ||
| + | <pre> | ||
| + | using Zenject; | ||
| + | using System; | ||
| + | |||
| + | public class MonoBehaviourInstaller : MonoInstaller | ||
| + | { | ||
| + | public override void InstallBindings() | ||
| + | { | ||
| + | Container | ||
| + | .BindInterfacesAndSelfTo<MonoBehaviourLogic>() | ||
| + | .AsTransient(); | ||
} | } | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
2023年11月15日 (水) 12:37時点における最新版
非MonoBehavior
MonoBehaviorではないが、MonoBehaviorのようなライフサイクルで、動かせるクラスをDIする方法。
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/02/28/001135
サンプル
MonoBehaviourInstaller.cs
using Zenject;
using System;
public class MonoBehaviourInstaller : MonoInstaller
{
public override void InstallBindings()
{
Container
.Bind(
typeof(MonoBehaviourLogic),
typeof(IInitializable),
typeof(ITickable),
typeof(ILateTickable),
typeof(IFixedTickable),
typeof(IDisposable)
)
.To<MonoBehaviourLogic>()
.AsTransient();
}
}
MonoBehaviourMain.cs
using UnityEngine;
using Zenject;
public class MonoBehaviourMain : MonoBehaviour
{
[Inject] MonoBehaviourLogic _logic;
}
MonoBehaviourLogic.cs
using UnityEngine;
using Zenject;
using System;
public class MonoBehaviourLogic : IInitializable, ITickable, ILateTickable, IFixedTickable, IDisposable
{
public void Initialize()
{
Debug.Log("initialize.");
}
public void Tick()
{
Debug.Log("Tick.");
}
public void LateTick()
{
Debug.Log("LateTick.");
}
public void FixedTick()
{
Debug.Log("FixedTick.");
}
public void Dispose()
{
Debug.Log("dispose.");
}
}
記述を簡単に
BindInterfacesAndSelfToを使うと、上記ライフサイクルが自動で、ついてくる。 以下は、上記と同じ、処理となる。
MonoBehaviourInstaller.cs
using Zenject;
using System;
public class MonoBehaviourInstaller : MonoInstaller
{
public override void InstallBindings()
{
Container
.BindInterfacesAndSelfTo<MonoBehaviourLogic>()
.AsTransient();
}
}
