「Unity/Firebase/Realtimedatabase」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:http://siguma-sig.hatenablog.com/entry/2018/09/30/213822 | 参考:http://siguma-sig.hatenablog.com/entry/2018/09/30/213822 | ||
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| + | // Get the root reference location of the database. | ||
| + | DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; | ||
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| + | // 変更があったら呼び出し | ||
| + | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | ||
| + | .Child("age").ValueChanged += HandleAgeValueChanged; | ||
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| + | // 書き込み | ||
| + | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | ||
| + | .Child("age") | ||
| + | .SetValueAsync(10); | ||
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| + | private void HandleAgeValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) | ||
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| + | if (args.DatabaseError != null) | ||
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| + | Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); | ||
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| + | Debug.Log("HandleAgeValueChanged=" + args.Snapshot.Value); | ||
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2020年11月14日 (土) 17:34時点における版
Realtimedatabaseのインストール
FirebaseDatabase.unitypackageをAssets/Importからインストールする
https://firebase.google.com/download/unity?hl=ja
料金課金周り
Gcp/Firebase/RealtimeDatabase [ショートカット]
ルール
以下のようなルールになってると、更新できないので、test時は修正後のように 修正前
{
"rules": {
".read": false,
".write": false
}
}
修正後
{
"rules": {
".read": true,
".write": true
}
}
サンプル
SampleScene.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Unity.Editor;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Get the root reference location of the database.
DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
// 書き込み
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
.Child("age")
.SetValueAsync(10);
// 読み込み
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
.Child("age")
.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
if (task.IsFaulted)
{
Debug.LogError("not found users");
}
else if (task.IsCompleted)
{
DataSnapshot snapShot = task.Result;
Debug.Log(snapShot.Value);
}
});
}
}
参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja
参考:http://siguma-sig.hatenablog.com/entry/2018/09/30/213822
変更があったら呼び出し
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Get the root reference location of the database.
DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
// 変更があったら呼び出し
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
.Child("age").ValueChanged += HandleAgeValueChanged;
// 書き込み
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
.Child("age")
.SetValueAsync(10);
}
private void HandleAgeValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args)
{
if (args.DatabaseError != null)
{
Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
return;
}
Debug.Log("HandleAgeValueChanged=" + args.Snapshot.Value);
}
}
