「Unity/Firebase/Realtimedatabase」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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// 書き込み | // 書き込み | ||
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | ||
| − | .Child(" | + | .Child("name") |
.SetValueAsync(10); | .SetValueAsync(10); | ||
// 読み込み | // 読み込み | ||
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | ||
| − | .Child(" | + | .Child("name") |
.GetValueAsync().ContinueWith(task => | .GetValueAsync().ContinueWith(task => | ||
{ | { | ||
| 行84: | 行84: | ||
// 変更があったら呼び出し | // 変更があったら呼び出し | ||
| − | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference(" | + | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user") |
| − | .Child(" | + | .Child("name").ValueChanged += HandleNameValueChanged; |
// 書き込み | // 書き込み | ||
| − | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference(" | + | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user") |
| − | .Child(" | + | .Child("name") |
| − | .SetValueAsync( | + | .SetValueAsync("taro"); |
} | } | ||
| − | private void | + | private void HandleNameValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) |
{ | { | ||
if (args.DatabaseError != null) | if (args.DatabaseError != null) | ||
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return; | return; | ||
} | } | ||
| − | Debug.Log(" | + | Debug.Log("HandleNameValueChanged=" + args.Snapshot.Value); |
} | } | ||
} | } | ||
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2020年11月14日 (土) 17:48時点における版
Realtimedatabaseのインストール
FirebaseDatabase.unitypackageをAssets/Importからインストールする
https://firebase.google.com/download/unity?hl=ja
料金課金周り
Gcp/Firebase/RealtimeDatabase [ショートカット]
ルール
以下のようなルールになってると、更新できないので、test時は修正後のように 修正前
{
"rules": {
".read": false,
".write": false
}
}
修正後
{
"rules": {
".read": true,
".write": true
}
}
サンプル
SampleScene.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Unity.Editor;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Get the root reference location of the database.
DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
// 書き込み
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
.Child("name")
.SetValueAsync(10);
// 読み込み
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
.Child("name")
.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
if (task.IsFaulted)
{
Debug.LogError("not found users");
}
else if (task.IsCompleted)
{
DataSnapshot snapShot = task.Result;
Debug.Log(snapShot.Value);
}
});
}
}
参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja
参考:http://siguma-sig.hatenablog.com/entry/2018/09/30/213822
変更があったら呼び出し
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Get the root reference location of the database.
DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
// 変更があったら呼び出し
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user")
.Child("name").ValueChanged += HandleNameValueChanged;
// 書き込み
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user")
.Child("name")
.SetValueAsync("taro");
}
private void HandleNameValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args)
{
if (args.DatabaseError != null)
{
Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
return;
}
Debug.Log("HandleNameValueChanged=" + args.Snapshot.Value);
}
}
