「Unity/3d/3dから2dの座標変換」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→3dから2dの座標変換のサンプル) |
|||
| 行49: | 行49: | ||
</pre> | </pre> | ||
参考:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510 | 参考:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510 | ||
| + | |||
| + | ==CanvasのRenderModeによってやり方が違う== | ||
| + | 上記は"World Space- Camera"でのやり方であって、ScreenPointToLocalPointInRectangleの部分を | ||
| + | *Overlayの場合は、transform.InverseTransformPoint(screenPosition);へ | ||
| + | *WorldSpaceの場合は、RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, screenPosition, Camera.main, out result);へ | ||
| + | |||
| + | 参考:https://appleorbit.hatenablog.com/entry/2015/10/23/000403 | ||
2022年8月27日 (土) 15:36時点における版
3dから2dの座標変換のサンプル
LabelTextのGameObjectに以下csをAddComponentsする。
LabelPosition.cs
using UnityEngine;
public class LabelPosition : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public Camera mainCamera, uiCamera;
[SerializeField]
public GameObject cube;
[SerializeField]
public Canvas canvas;
void Update()
{
var pos = Vector2.zero;
var worldCamera = mainCamera;
var canvasRect = canvas.GetComponent<RectTransform>();
Vector3 position =
new Vector3(
cube.transform.position.x,
cube.transform.position.y + 1f,
cube.transform.position.z
);
var screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(worldCamera, position);
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRect, screenPos, uiCamera, out pos);
this.GetComponent<RectTransform>().localPosition = pos;
}
}
呼び出し方サンプル
Example.cs
void LabelCall() {
Camera camera = GameObject.Find("FPS Camera").GetComponent<Camera>();
GameObject enemy = GameObject.Find("EnemyObject");
GameObject obj = GameObject.Find("LabelText");
LabelPosition labelPosition = obj.GetComponent<LabelPosition>();
labelPosition.mainCamera = camera;
labelPosition.uiCamera = camera;
labelPosition.cube = enemy;
labelPosition.canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
}
参考:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510
CanvasのRenderModeによってやり方が違う
上記は"World Space- Camera"でのやり方であって、ScreenPointToLocalPointInRectangleの部分を
- Overlayの場合は、transform.InverseTransformPoint(screenPosition);へ
- WorldSpaceの場合は、RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, screenPosition, Camera.main, out result);へ
参考:https://appleorbit.hatenablog.com/entry/2015/10/23/000403
