「Unity/ScriptableObject」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(→ScriptableObjectの作成方法) |
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2021年11月3日 (水) 03:20時点における版
ScriptableObjectとは
.assetのファイルで、共有データを格納するファイル、データが、inspectorで表示されるので確認しやすい。
ScriptableObjectファイルの作成方法
以下Editorを使って作る
using UnityEditor;
public class CreateExampleAsset : EditorWindow
{
[MenuItem("Example/Create ExampleAsset")]
public static void Start()
{
var exampleAsset = CreateInstance<TestData>();
AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset");
AssetDatabase.Refresh();
}
}
メニューのExample/Create ExampleAssetを選択すると Resources/ExampleAsset.assetが作成される。
参考:http://49.233.81.186/scriptableobject.html
使い方
MainScene.cs
public class MainScene : MonoBehaviour
{
public TestData testData;
void Start()
{
testData = Resources.Load<TestData>("ExampleSetting");
Debug.Log(testData.count);
Debug.Log(testData.msg);
}
}
TestData.cs
using UnityEngine;
public class TestData : ScriptableObject
{
public int count;
public string msg;
public virtual string GetMessage()
{
return null;
}
}
