「Unity/Editor/プレイヤービルド」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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Unityメインメニュー/Build/Build WebGLで実行できる。 | Unityメインメニュー/Build/Build WebGLで実行できる。 | ||
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2021年8月6日 (金) 16:01時点における版
Assets/Editor/BuildPlayerExample.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.Build.Reporting;
public class BuildPlayerExample : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Build/Build WebGL")]
public static void MyBuild()
{
BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
buildPlayerOptions.scenes = new[] { "Assets/Scenes/SampleScene.unity" };
buildPlayerOptions.locationPathName = "WebGLBuild"; // 生成されるビルドのディレクトリ名
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.WebGL;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
BuildSummary summary = report.summary;
if (summary.result == BuildResult.Succeeded)
{
Debug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize + " bytes");
}
if (summary.result == BuildResult.Failed)
{
Debug.Log("Build failed");
}
}
}
BuildPipelineの公式マニュアル参考:http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/BuildPipeline.BuildPlayer.html
Unityメインメニュー/Build/Build WebGLで実行できる。
上記例では、実行すると、WebGLBuildのディレクトリに、ビルドファイルが、生成される
