「Unity/Editor/inspector値更新」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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serializedObject.Update(); | serializedObject.Update(); | ||
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// num | // num | ||
var num = serializedObject.FindProperty("num"); | var num = serializedObject.FindProperty("num"); | ||
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} | } | ||
EditorGUILayout.PropertyField(users); | EditorGUILayout.PropertyField(users); | ||
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serializedObject.ApplyModifiedProperties(); | serializedObject.ApplyModifiedProperties(); | ||
} | } | ||
2022年2月23日 (水) 01:07時点における版
Inspector更新サンプル
以下メンバを更新するサンプル
- testObjectに、TestObjectをいれる。
- numに、3をいれる。
- usersにGameObjectをいれる。
SampleScene.cs
using UnityEngine;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
[SerializeField] int num;
[SerializeField] GameObject testObject;
[SerializeField] List<GameObject> users;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
SampleSceneUpdateEditor.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(SampleScene))]
public class SampleSceneUpdateEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
// num
var num = serializedObject.FindProperty("num");
num.intValue = 3;
EditorGUILayout.PropertyField(num);
// testObject
var testObject = serializedObject.FindProperty("testObject");
testObject.objectReferenceValue = GameObject.Find("TestObject");
EditorGUILayout.PropertyField(testObject);
// users配列
var users = serializedObject.FindProperty("users");
if (users.arraySize == 0)
{
users.InsertArrayElementAtIndex(0);
var user = users.GetArrayElementAtIndex(0);
user.objectReferenceValue = GameObject.Find("User");
}
EditorGUILayout.PropertyField(users);
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
