「Unity/3d/Terrain」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Terrain作成) |
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参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/ | 参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/ | ||
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| + | ==Terrainにテキスチャ反映== | ||
| + | #Assets内にテキスチャとなる画像を追加 | ||
| + | #TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、 | ||
| + | #PaintTextureを選択 | ||
| + | #EditTerrainLayers...からCreateLayer...を選択 | ||
| + | #上でAssetsに追加した画像を選択 | ||
| + | ステージ上のTerrainにテキスチャが反映されることを確認できた。 | ||
2022年8月29日 (月) 13:05時点における版
Terrain作成
- 3DObject/Terrainから作成
- TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
- "Raise or Lower Terrain"を選択
- ステージ上で、ドラッグすれば起伏を追加できる
参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/
Terrainにテキスチャ反映
- Assets内にテキスチャとなる画像を追加
- TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
- PaintTextureを選択
- EditTerrainLayers...からCreateLayer...を選択
- 上でAssetsに追加した画像を選択
ステージ上のTerrainにテキスチャが反映されることを確認できた。
