「Unity/UIScrollView」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→横スクロールバー削除) |
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| 行78: | 行78: | ||
==横スクロールバー削除== | ==横スクロールバー削除== | ||
| + | #ScrollView内のScrollbarHorizontalを削除 | ||
| + | #ScrollViewのInspectorのScrollRectのHorizontalScrollbarをnoneへ | ||
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参考:https://www.chuken-engineer.com/entry/2019/11/12/160221#%E6%A8%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E7%84%A1%E5%8A%B9%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B | 参考:https://www.chuken-engineer.com/entry/2019/11/12/160221#%E6%A8%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E7%84%A1%E5%8A%B9%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B | ||
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==縦移動をなくす== | ==縦移動をなくす== | ||
ScrollViewのInspectorのScrollRectからVerticalのチェックを外す。 | ScrollViewのInspectorのScrollRectからVerticalのチェックを外す。 | ||
2024年4月4日 (木) 08:21時点における版
目次
縦スクロールの中にtextを表示
- HierarchyにUI/ScrollViewで作成
- ScrollViewのViewportのContentの下で、左クリックから、UI/Textを新規追加
- ScrollViewのViewportのContentの下のTextを選択し、AddComponentでContentSizeFitterを追加
- ContentSizeFitterのVerticalfitをUnconstrainedからPreferredSizeにする
- ScrollViewのViewportのContentを選択し、AddComponentでContentSizeFitterを追加
- ContentSizeFitterのVerticalfitをUnconstrainedからPreferredSizeにする
- ScrollViewのViewportのContentの下のTextを選択し、LayoutElementを追加
- ScrollViewのViewportのContentを選択し、VerticalLayoutGroupを追加
- VerticalLayoutGroupのControlChildSizeのHeightとWidthにチェック。ChildForceExpandのHeightとWidthにチェック。
- VerticalLayoutGroupののPaddingのLeft,Rightを10、Top,Bottomを5。
- ScrollViewのViewportのContentの縦サイズは、コンテンツの縦サイズにフィットさせ、windowからは、はみ出る感じにする。
c#から文字を追加する場合はこんな感じ
GameObject text = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Text");
text.GetComponent<Text>().text = @"利用規約
この利用規約~";
スクロールバーをスクロールの下に移動する
scroll.verticalNormalizedPosition = 0;を追加すればよいが、 スクロールが一番下の1つ上までしか、いかないので、 表示処理の0.1秒後ぐらいに、実行すると、一番下まで行く。 (処理時は、UIにまで、テキストが適用されないので、一旦処理を抜けて、処理すると適用されるような感じ)
void UpdateMessage()
{
// ここに更新処理を記述
Invoke("ScrollDownGui", 0.1f);
}
void ScrollDownGui()
{
// スクロール下へ
GameObject content = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content");
GameObject scrollObj = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/");
ScrollRect scroll = scrollObj.GetComponent<ScrollRect>();
scroll.verticalNormalizedPosition = 0;
content.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertical();
}
参考:https://qiita.com/sonken625/items/adb6100f9f6d76dbdce4
スクロール縦幅が変更されると常に一番下へ
scrollRect.onValueChanged.AddListener((Vector2 value) =>
{
scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0f;
});
UniRxを使ってスクロール下へ移動する
Contentの縦幅変更を、検知するとスクロール下へ移動するように
[SerializeField] RectTransform content; // ScrollView/Viewport/Content
[SeralizeField]] scrollRect; // ScrollView
content.ObserveEveryValueChanged(_ => _.sizeDelta.y)
.Subscribe(text => {
if (scrollRect != null)
{
scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0;
}
})
.AddTo(gameObject);
一番下を基準にコンテンツを表示する
ScrollView/Viewport/ContentのInspectorのPivotのyを1から0へ
スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る
以下のような対応をすれば良いかも。
- 可能であれば、マテリアルを使わない。
- ScrollViewにaddComponents/RectMask2Dを設定
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2017/02/22/unity_ugui_scrollbar/
参考:https://teratail.com/questions/98004
動的にリスト表示する時
unity/リスト表示 [ショートカット]
横スクロールバー削除
- ScrollView内のScrollbarHorizontalを削除
- ScrollViewのInspectorのScrollRectのHorizontalScrollbarをnoneへ
縦移動をなくす
ScrollViewのInspectorのScrollRectからVerticalのチェックを外す。
スクロールを指定のコンテンツに移動する
3番目のコンテンツに移動
int itemNum = 3;
GameObject content = GameObject.Find("Canvas/Panel/Scroll View/Viewport/Content");
content.transform.localPosition = new Vector3(0, content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing * (itemNum - 1), 0);
コンテンツを中断に出す場合Scroll Viewの幅の半分を、コンテンツ座標のyから引く
int itemNum = 3;
GameObject content = GameObject.Find("Canvas/Panel/Scroll View/Viewport/Content");
content.transform.localPosition = new Vector3(0, content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing * (itemNum - 1) - scroll.transform.parent.transform.parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y / 2, 0);
すぐ表示すると、何故かy軸が小さくなって表示されてしまう場合は、少し遅延させる
int itemNum = 3;
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(0.01f))
.Subscribe(_ => {
GameObject content = GameObject.Find("Canvas/Panel/Scroll View/Viewport/Content");
content.transform.localPosition = new Vector3(0,
content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing * (itemNum - 1) - scroll.transform.parent.transform.parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y / 2, 0);
})
.AddTo(gameObject);
