「Unity/Native連携」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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| − | package | + | package com.example.mylibrary.renkeilib; |
public class UnityRenkei { | public class UnityRenkei { | ||
public static boolean teststatic(boolean flag) { | public static boolean teststatic(boolean flag) { | ||
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} | } | ||
void CallMethod() { | void CallMethod() { | ||
| − | AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject(" | + | AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.UnityRenkei"); |
bool flag = jo.Call<bool>("test", true); | bool flag = jo.Call<bool>("test", true); | ||
bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true); | bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true); | ||
2024年9月8日 (日) 23:28時点における版
目次
Android-Unity連携
android側でaarライブラリを作成
以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する
Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法 [ショートカット]
package com.example.mylibrary.renkeilib;
public class UnityRenkei {
public static boolean teststatic(boolean flag) {
return flag;
}
public boolean test(boolean flag) {
return flag;
}
public void testexec() {
Log.i("test", "testexec");
}
}
Android-unity連携する
- aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
- 以下コードを実行する
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(CallMethod);
}
void CallMethod() {
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.UnityRenkei");
bool flag = jo.Call<bool>("test", true);
bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true);
bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false);
bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false);
jo.Call("testexec");
Debug.Log("flag=" + flag);
Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
}
}
このように表示されればとりあえず成功。Android実機のみで、UnityEditorだと動作しないので注意。
I Unity : flag=True I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagstatic=True I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagfalse=False I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagstaticfalse=False I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき
コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。 一旦classes.jarを消してみる。
参考
AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907
