「Unity/画像共有/NativeShare」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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https://github.com/yasirkula/UnityNativeShare?tab=readme-ov-file | https://github.com/yasirkula/UnityNativeShare?tab=readme-ov-file | ||
| − | ==unitypackageからインストール== | + | ==インストール== |
| + | unitypackageからか、PackageManagerからか、どちらかでインストール | ||
| + | |||
| + | ===unitypackageからインストール=== | ||
https://github.com/yasirkula/UnityNativeShare/releases | https://github.com/yasirkula/UnityNativeShare/releases | ||
unitypackageをDLしてインストール | unitypackageをDLしてインストール | ||
| − | ==PackageManagerからインストール== | + | ===PackageManagerからインストール=== |
以下を追加 | 以下を追加 | ||
2025年9月16日 (火) 07:27時点における版
目次
公式
https://github.com/yasirkula/UnityNativeShare?tab=readme-ov-file
インストール
unitypackageからか、PackageManagerからか、どちらかでインストール
unitypackageからインストール
https://github.com/yasirkula/UnityNativeShare/releases unitypackageをDLしてインストール
PackageManagerからインストール
以下を追加
Packages/manifest.json
{
"dependencies": {
"com.yasirkula.nativeshare": "https://github.com/yasirkula/UnityNativeShare.git"
},
"scopedRegistries": [
{
"name": "OpenUPM",
"url": "https://package.openupm.com",
"scopes": [
"com.yasirkula.nativeshare"
]
}
]
}
テキストの共有のサンプルコード
new NativeShare()
.SetText("テキスト!")
.Share();
画像とテキストの同時共有のサンプルコード
using System.IO;
void OnClickShare()
{
Texture2D tex = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture();
byte[] png = tex.EncodeToPNG();
UnityEngine.Object.Destroy(tex);
// 一時ファイル保存
string filePath = Path.Combine(Application.temporaryCachePath, "shared_img.png");
File.WriteAllBytes(filePath, png);
// 共有
new NativeShare()
.AddFile(filePath)
.SetText("スクショと一緒に送るテキスト!")
.Share();
}
