「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://qiita.com/SHori358Plus/items/81ad368b00d817dcbac3 | 参考:https://qiita.com/SHori358Plus/items/81ad368b00d817dcbac3 | ||
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2026年2月8日 (日) 05:09時点における版
目次
自動プラグイン追加する場合
- Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
- Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
- exportしたxcodeプロジェクトを開く
- 直下にPodfileがあることを確認。
- コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。
手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合
- プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
- その際に、copy items if neededで、Create groups
- add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択
iOSシミュレーターをDLする方法
- xcodeのメニューを選択/Preferences/Platforms/+を選択して、
- iOS x.x simulatorを選択してDLする。
iPhoneのシミュレーターが表示されない場合
Xcode/Targets/Build Settings/Architectureの
- Supported PlatformsをiOSへ
- Architectureをarm64からStandardArchitectureへ
Unity側でビルドでiOSシミュレーターを設定
Player Settings/Other Settings/TargetSDK/Simulator SDK
参考:https://qiita.com/satotin/items/1de9e9d5e69974912bf5
"Job.Worker 6 (25): EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x167fc1000)"エラーが出る
謎・・
ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory.
To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合== プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。
ビルドしたAssets/Plugins/iOSに追加したプラグインの場所
Xcodeでは、Libraries/Plugins/iOSの下に置かれる
xcode26で以下エラーになる場合
エラー詳細
Assertion failed: (it != _dylibToOrdinal.end()), function dylibToOrdinal, file OutputFile.cpp, line 5196.
古いリンカである -ld64 や -ld_classicを外す必要がある。
参考:https://qiita.com/SHori358Plus/items/81ad368b00d817dcbac3
ld_classicをc#で追加してる場合は、そのファイルを、削除する。
Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1 [ショートカット]
