「Unity/helloworld」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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*Assets/Create/C#Script | *Assets/Create/C#Script | ||
*下にcsファイルができるのでHelloworldScript.csへ名前変更 | *下にcsファイルができるのでHelloworldScript.csへ名前変更 | ||
| − | * | + | *HelloworldScriptをダブルクリックしてMonoDevelopを開く |
using UnityEngine; | using UnityEngine; | ||
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} | } | ||
} | } | ||
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| + | *unityの開発画面に戻し、HelloworldScript.csをMainCameraへドラッグする | ||
| + | *unityの開発画面の左側のinspectorにHelloworldScripが関連づけられていることを確認 | ||
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| + | ==実行== | ||
| + | *上部中央の実行ボタンを押す | ||
| + | *consoleにhelloworldが表示されていることを確認 | ||
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| + | ==参考== | ||
| + | http://m0kichiazuma416.blog.fc2.com/blog-entry-84.html | ||
2016年9月8日 (木) 17:11時点における版
helloworld
- File/new project/2Dを選択
- Assets/Create/C#Script
- 下にcsファイルができるのでHelloworldScript.csへ名前変更
- HelloworldScriptをダブルクリックしてMonoDevelopを開く
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HelloworldScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("helloworld");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
- unityの開発画面に戻し、HelloworldScript.csをMainCameraへドラッグする
- unityの開発画面の左側のinspectorにHelloworldScripが関連づけられていることを確認
実行
- 上部中央の実行ボタンを押す
- consoleにhelloworldが表示されていることを確認
