「Unity/UIToggle」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→変更イベント) |
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| 行10: | 行10: | ||
{ | { | ||
Toggle mToggle; | Toggle mToggle; | ||
| − | |||
void Start() | void Start() | ||
{ | { | ||
| − | mToggle = GetComponent<Toggle>(); | + | mToggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>(); |
| + | mToggle.isOn = true; | ||
mToggle.onValueChanged.AddListener(delegate { | mToggle.onValueChanged.AddListener(delegate { | ||
ToggleValueChanged(mToggle); | ToggleValueChanged(mToggle); | ||
}); | }); | ||
| − | + | Debug.Log("First Value : " + mToggle.isOn); | |
} | } | ||
void ToggleValueChanged(Toggle change) | void ToggleValueChanged(Toggle change) | ||
{ | { | ||
| − | + | Debug.Log("New Value : " + change.isOn); | |
} | } | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html | 公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html | ||
2020年5月14日 (木) 17:20時点における版
チェックボタン
GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = true;
GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = false;
変更イベント
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
Toggle mToggle;
void Start()
{
mToggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();
mToggle.isOn = true;
mToggle.onValueChanged.AddListener(delegate {
ToggleValueChanged(mToggle);
});
Debug.Log("First Value : " + mToggle.isOn);
}
void ToggleValueChanged(Toggle change)
{
Debug.Log("New Value : " + change.isOn);
}
}
公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html
