「Unity/3d/アニメーション」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://unity.moon-bear.com/zombie-slayer/enemy-animation/ | 参考:https://unity.moon-bear.com/zombie-slayer/enemy-animation/ | ||
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| + | スペースを押した時に攻撃モーションが表示される。 | ||
==動作を全体座標に適用== | ==動作を全体座標に適用== | ||
2020年6月8日 (月) 11:16時点における版
人型アセットのDL
- AssetStoreからZonbie ( https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/zombie-30232?locale=ja-JP ) をダウンロード
- それをimport
- PrefubからZonbie1をヒエラルキーにドラッグ
- Assetsの下にAnimetionsのdirを作成しCreate/AnimatorControllerを作成
- 例として、ZonbieAnimatorControllerとして作成
- Zonbie1のanimetorにPrefubのAnimattionsのZonbie~を全てZonbieAnimatorController上へドラッグして入れる
- defaultをZ_Idolを設定
- parameterにfloatのSpeedを設定する
- Z_IdolでMakeTransitionからZ_WalkへSpeed>0.1で設定する
- zonbieオブジェクトに以下csをアタッチする
ZonbieController.cs
using UnityEngine.AI;
[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
animator.SetFloat("Speed", 0.2f, 0.1f, Time.deltaTime);
}
}
参考:https://unity.moon-bear.com/zombie-slayer/enemy-animation/
キーボード入力でアニメーションを追加
- 上で作った、ZonbieAnimatorControllerにZ_Attackを追加
- parameterにtriggerのAttackを設定する
- Z_IdolでMakeTransitionからZ_AttackへプロパティAttackを設定する
- 以下をcsへ追加
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
animator.SetTrigger("Attack");
}
}
スペースを押した時に攻撃モーションが表示される。
動作を全体座標に適用
Apply Root Motionにチェックを入れる
途中で遷移
Transition/InspectorのHas Exit Timeを外す
