「Unity/Firebase/Realtimedatabase」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | ||
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} | } | ||
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参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja | 参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja | ||
2020年11月14日 (土) 17:25時点における版
Realtimedatabaseのインストール
FirebaseDatabase.unitypackageをAssets/Importからインストールする
https://firebase.google.com/download/unity?hl=ja
料金課金周り
Gcp/Firebase/RealtimeDatabase [ショートカット]
ルール
以下のようなルールになってると、更新できないので、test時は修正後のように 修正前
{
"rules": {
".read": false,
".write": false
}
}
修正後
{
"rules": {
".read": true,
".write": true
}
}
サンプル
SampleScene.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Unity.Editor;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Get the root reference location of the database.
DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
// 書き込み
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
.Child("age")
.SetValueAsync(10);
}
}
参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja
