「Unity/AssetBundle/AssetBundleをサーバーから読込」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==サンプル== #AssetBundlesを生成する #例として、user.csvのアセットバンドルファイル(userとuser.manifest)を上げる。 #以下サンプルを...」) |
(相違点なし)
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2021年8月5日 (木) 17:00時点における版
サンプル
- AssetBundlesを生成する
- 例として、user.csvのアセットバンドルファイル(userとuser.manifest)を上げる。
- 以下サンプルを実行。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
public static TextAsset csv;
void Start()
{
StartCoroutine(GetAssetBundle());
}
IEnumerator GetAssetBundle()
{
string url = "ttp://www.my-server.com/";
string assetGroupName = "usergroup";
using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url + assetGroupName))
{
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError)
{
Debug.Log(uwr.error);
}
else
{
AssetBundle assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(uwr);
string assetFileName = "user";
csv = assetBundle.LoadAsset<TextAsset>(assetFileName);
Debug.Log("csv.text=" + csv.text);
}
}
}
}
csv.textのところで、ファイル内のデータが、改行を含んで表示された。
