「Unity/MVP」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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MV(R)Pで、ModelとViewとPresenterをReactiveで、疎結合に連携したパターン | MV(R)Pで、ModelとViewとPresenterをReactiveで、疎結合に連携したパターン | ||
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CounterModel.cs | CounterModel.cs | ||
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2021年9月15日 (水) 03:23時点における版
MVPとは
MV(R)Pで、ModelとViewとPresenterをReactiveで、疎結合に連携したパターン
準備
- UniRxをインストールしておく。
Unity/UniRx [ショートカット]
サンプル
CounterModel.cs
public class CounterModel
{
public int Counter {
get => counter;
set => counter = value;
}
int counter = 0;
public void PlusCounter()
{
counter++;
}
public void MinusCounter()
{
counter--;
}
}
CounterView.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CounterView : MonoBehaviour
{
[SerializeField] public Button minusButton, plusButton;
[SerializeField] public Text text;
public void SetValueText(float value)
{
text.text = value.ToString();
}
}
CounterPresenter.cs
using UnityEngine;
using UniRx;
public class CounterPresenter : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private CounterView _counterView;
void Start()
{
CounterModel model = new CounterModel();
_counterView.SetValueText(model.Counter);
_counterView.plusButton
.OnClickAsObservable()
.Subscribe(_ => {
model.PlusCounter();
_counterView.SetValueText(model.Counter);
})
.AddTo(this);
_counterView.minusButton
.OnClickAsObservable()
.Subscribe(_ => {
model.MinusCounter();
_counterView.SetValueText(model.Counter);
})
.AddTo(this);
}
}
手順
- SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonを作成する。
- ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewと変更する。CounterView.csをAddComponentする
- CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
- CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
- MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトをドラッグする。
