「Unity/UIRadio」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==toggleGroupを使ってradio選択を行う== サンプル <pre> GameObject aToggleObj = GameObject.Find("AToggle"); GameObject bToggleObj = GameObject.Find("BToggle");...」) |
(→toggleGroupを使ってradio選択を行う) |
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| 行1: | 行1: | ||
==toggleGroupを使ってradio選択を行う== | ==toggleGroupを使ってradio選択を行う== | ||
| + | isOnをfalseにして、共通のtoggleGroupを、toggleのgroupへ設定する | ||
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サンプル | サンプル | ||
<pre> | <pre> | ||
2021年10月25日 (月) 16:20時点における版
toggleGroupを使ってradio選択を行う
isOnをfalseにして、共通のtoggleGroupを、toggleのgroupへ設定する
サンプル
GameObject aToggleObj = GameObject.Find("AToggle");
GameObject bToggleObj = GameObject.Find("BToggle");
GameObject cToggleObj = GameObject.Find("CToggle");
GameObject canvasObj = GameObject.Find("Canvas");
aToggleObj.GetComponent<Toggle>().isOn = false;
bToggleObj.GetComponent<Toggle>().isOn = false;
cToggleObj.GetComponent<Toggle>().isOn = false;
ToggleGroup toggleGroup = canvasObj.AddComponent<ToggleGroup>();
aToggleObj.GetComponent<Toggle>().group = toggleGroup;
bToggleObj.GetComponent<Toggle>().group = toggleGroup;
cToggleObj.GetComponent<Toggle>().group = toggleGroup;
