「Unity/DIフレームワーク/Extenject/SceneLoader」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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| − | ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。 | + | #右クリックで、Zenject/SceneContextのオブジェクトを作る |
| + | #ボタンを作る | ||
| + | #ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。 | ||
参考:https://monry.hatenablog.com/entry/2019/01/17/011116 | 参考:https://monry.hatenablog.com/entry/2019/01/17/011116 | ||
2021年11月5日 (金) 18:32時点における最新版
サンプル
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Zenject;
class LoadButton : MonoBehaviour
{
private ZenjectSceneLoader zenjectSceneLoader;
[Inject]
private void Construct(ZenjectSceneLoader sceneLoader)
{
this.zenjectSceneLoader = sceneLoader;
}
public void OnClick()
{
zenjectSceneLoader.LoadScene("Sample2Scene", LoadSceneMode.Additive);
}
}
- 右クリックで、Zenject/SceneContextのオブジェクトを作る
- ボタンを作る
- ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。
