「Unity/3d/collider/距離による音量変更」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「<pre> using UnityEngine; public class SphereBgmTrigger : MonoBehaviour { [SerializeField] AudioSource audioSource; float maxDistance = 0f;// radius + 操作キャ...」) |
(相違点なし)
|
2022年4月22日 (金) 23:28時点における版
using UnityEngine;
public class SphereBgmTrigger : MonoBehaviour
{
[SerializeField] AudioSource audioSource;
float maxDistance = 0f;// radius + 操作キャラ半径
float maxVolumeRadius = 1f; // この半径範囲はmaxVolume
// 範囲内に入ったとき
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Debug.Log("OnTriggerEnter");
audioSource.Play();
audioSource.loop = true;
audioSource.volume = 0f;
maxDistance = GetComponent<SphereCollider>().radius;
Debug.Log("maxDistance=" + maxDistance);
}
// 範囲中のとき
void OnTriggerStay(Collider collider)
{
Debug.Log("OnCollisionStay collision.gameObject.name=" + collider.gameObject.name);
if (collider.gameObject.name == "CharacterSphere")
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, collider.gameObject.transform.position);
distance -= collider.gameObject.GetComponent<SphereCollider>().radius;
distance -= maxVolumeRadius;
if (distance < 0)
{
distance = 0;
}
Debug.Log("distance=" + distance);
float volume = 1 - (distance / (maxDistance - maxVolumeRadius));
Debug.Log("volume=" + volume);
audioSource.volume = volume;
}
}
// 範囲から抜けたとき
void OnTriggerExit(Collider collider)
{
audioSource.Stop();
Debug.Log("OnTriggerExit");
}
}
