「Unity/課金/App内課金判定」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); | var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); | ||
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公式:https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/UnityIAPiOSMAS.html | 公式:https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/UnityIAPiOSMAS.html | ||
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| + | =="App内課金はできません"がでる場合== | ||
| + | App内課金許可しない設定になってないか確認 | ||
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| + | #設定/スクリーンタイム/コンテンツとプライバシーの制限/iTunesおよびAppStoreでの購入/App内課金許可しないを、許可へ | ||
2022年10月18日 (火) 09:27時点における最新版
App内課金が許可するしないの判定コード
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); bool canMakePayments = builder.Configure<IAppleConfiguration>().canMakePayments;
公式:https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/UnityIAPiOSMAS.html
"App内課金はできません"がでる場合
App内課金許可しない設定になってないか確認
- 設定/スクリーンタイム/コンテンツとプライバシーの制限/iTunesおよびAppStoreでの購入/App内課金許可しないを、許可へ
