「Unity/Shader/skybox/色指定」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「#Shaderを"Custom_SolidColorSkybox"のファイル名で作る。 #ファイル全体を、以下コードで、置き換える #Materialを作り、ShaderをCustom/Solid...」) |
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#ファイル全体を、以下コードで、置き換える | #ファイル全体を、以下コードで、置き換える | ||
#Materialを作り、ShaderをCustom/SolidColorSkyboxにする | #Materialを作り、ShaderをCustom/SolidColorSkyboxにする | ||
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2022年12月7日 (水) 01:17時点における版
- Shaderを"Custom_SolidColorSkybox"のファイル名で作る。
- ファイル全体を、以下コードで、置き換える
- Materialを作り、ShaderをCustom/SolidColorSkyboxにする
- Materialを、Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Enviroment/SkyboxMaterialに割り当てる。
Shader "Custom/SolidColorSkybox"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 0)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" "PreviewType"="SkyBox" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float3 _Color;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return float4(_Color, 1);
}
ENDCG
}
}
}
