「Unity/Native連携」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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// DllImportでObjective-Cのラッパーメソッドを指定 | // DllImportでObjective-Cのラッパーメソッドを指定 | ||
[DllImport("__Internal")] | [DllImport("__Internal")] | ||
| − | private static extern | + | private static extern bool _testStaticMethod(bool flag); |
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{ | { | ||
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR | #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR | ||
| − | _testStaticMethod(); | + | bool flag = _testMethod(true); |
| − | _testMethod(); | + | bool flagstatic = _testStaticMethod(true); |
| − | _testExecMethod(); | + | bool flagfalse = _testMethod(false); |
| + | bool flagstaticfalse = _testStaticMethod(false); | ||
| + | Debug.Log("flag=" + flag); | ||
| + | Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic); | ||
| + | Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse); | ||
| + | Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse); | ||
| + | _testExecMethod(); | ||
#endif | #endif | ||
} | } | ||
2024年9月9日 (月) 16:30時点における版
目次
Android-Unity連携
android側でaarライブラリを作成
以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する
Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法 [ショートカット]
package com.example.mylibrary.renkeilib;
import android.util.Log;
public class UnityRenkei {
public static boolean teststatic(boolean flag) {
return flag;
}
public boolean test(boolean flag) {
return flag;
}
public void testexec() {
Log.i("test", "testexec");
}
}
Android-unity連携する
- aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
- 以下コードを実行する
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Button button;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(CallMethod);
}
void CallMethod()
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
try
{
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.UnityRenkei");
bool flag = jo.Call<bool>("test", true);
bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true);
bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false);
bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false);
jo.Call("testexec");
Debug.Log("flag=" + flag);
Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogError("Failed to call Android method: " + e.Message);
}
#endif
}
}
このように表示されればとりあえず成功。Android実機のみで、UnityEditorだと動作しないので注意。
I Unity : flag=True I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagstatic=True I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagfalse=False I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagstaticfalse=False I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき
コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。 一旦classes.jarを消してみる。
参考
AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907
iOS-Unity連携
Unityに記述
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
// DllImportでObjective-Cのラッパーメソッドを指定
[DllImport("__Internal")]
private static extern bool _testStaticMethod(bool flag);
[DllImport("__Internal")]
private static extern bool _testMethod(bool flag);
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _testExecMethod();
void Start()
{
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
bool flag = _testMethod(true);
bool flagstatic = _testStaticMethod(true);
bool flagfalse = _testMethod(false);
bool flagstaticfalse = _testStaticMethod(false);
Debug.Log("flag=" + flag);
Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
_testExecMethod();
#endif
}
}
Assets/Plugins/iOS/UnityRenkei.swiftを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)
import Foundation
@objc public class UnityRenkei: NSObject {
@objc public static func teststatic(_ flag: Bool) -> Bool {
return flag
}
@objc public func test(_ flag: Bool) -> Bool {
return flag
}
@objc public func testexec() {
print("testexec")
}
}
Assets/Plugins/iOS/UnityBridge.mmを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)
#import <UnityFramework/UnityFramework-Swift.h>
extern "C" {
// Unityから呼び出せるSwiftメソッドのラッパー
bool _testStaticMethod(bool flag) {
bool result = [UnityRenkei teststatic:flag]; // Swiftのstaticメソッドを呼び出す
NSLog(@"result: %d", result);
return result;
}
bool _testMethod(bool flag) {
UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
bool result = [renkei test:flag]; // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
NSLog(@"result: %d", result);
return result;
}
void _testExecMethod() {
UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
[renkei testexec]; // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
}
}
出力
flag=True flagstatic=True flagfalse=False flagstaticfalse=False testexec
